Sự tiến hóa của ứng dụng gamification: từ động lực đơn giản đến độ sâu giữ chân người dùng
Khái niệm gamification đã trải qua những thay đổi đáng kể trong mười năm qua. Những nỗ lực gamification ban đầu thường chỉ giới hạn ở các hệ thống điểm số, huy hiệu và bảng xếp hạng bề mặt, mặc dù những cơ chế này có thể tăng cường mức độ tham gia của người dùng trong thời gian ngắn, nhưng khó có thể tạo ra thói quen lâu dài.
Thiết kế trò chơi thành công thực sự dựa trên ba nguyên tắc cốt lõi: động lực, thành thạo và phản hồi. Những trò chơi xuất sắc có thể kích thích động lực nội tại của người dùng, cung cấp lộ trình thành thạo rõ ràng và thúc đẩy việc học thông qua phản hồi ngay lập tức. Những nguyên tắc này không chỉ áp dụng cho trò chơi, mà còn được ngày càng nhiều ứng dụng hiện đại áp dụng.
Lấy mạng xã hội làm ví dụ, các nền tảng như Instagram và TikTok trực tiếp đáp ứng nhu cầu nội tại của người dùng trong việc thể hiện bản thân và kết nối với người khác. Trong lĩnh vực công cụ năng suất, Repl.it và Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác nhiều người, làm cho quá trình lập trình và thiết kế trở nên tương tác hơn. Ứng dụng sức khỏe tâm lý Forest đã biến sự tập trung thành một trải nghiệm trò chơi, trong khi ứng dụng tài chính Chime đã thiết kế một cách thông minh để việc tiết kiệm trở nên thú vị.
Trong lĩnh vực thể dục, Zombies Run và Strava thông qua việc đặt mục tiêu và cung cấp phản hồi thời gian thực, làm cho việc chạy bộ và đạp xe trở nên hấp dẫn hơn. Ứng dụng giáo dục Duolingo thì phân chia việc học ngôn ngữ thành những khóa học ngắn gọn và giữ cho người dùng trong trạng thái dòng chảy thông qua đường cong độ khó được thiết kế tỉ mỉ.
Những trường hợp thành công này cho thấy, việc tích hợp các nguyên tắc thiết kế trò chơi vào lõi ứng dụng có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm người dùng và tỷ lệ giữ chân lâu dài. Trong tương lai, chúng ta có thể không còn gọi đó là "chơi game hóa", nhưng những nguyên tắc cơ bản này sẽ tiếp tục định hình thiết kế sản phẩm trong các ngành khác nhau. Những ứng dụng thực sự hiệu quả không chỉ thu hút người dùng mà còn giúp họ đạt được mục tiêu lâu dài, cho dù đó là quản lý tài chính, sống khỏe mạnh hay nâng cao hiệu suất làm việc.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OldLeekMaster
· 15giờ trước
Huy hiệu điểm có tác dụng gì, chẳng phải là được chơi cho Suckers.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletInspector
· 15giờ trước
Nói nhiều thật, thiết kế cốt lõi phải thật tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
ApeEscapeArtist
· 15giờ trước
Lại là cuộc nói chuyện cũ về việc kích thích tâm lý.
Xem bản gốcTrả lời0
MrRightClick
· 16giờ trước
Đừng cố gắng lợi dụng sự nổi tiếng nhé, cái này tính là gì chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropNinja
· 16giờ trước
Điểm danh đầu tiên~Tiện thể nhận miễn phí một chút
Lý thuyết tiến hóa trò chơi: Từ khuyến khích đơn giản đến thiết kế ứng dụng giữ chân người dùng độ sâu
Sự tiến hóa của ứng dụng gamification: từ động lực đơn giản đến độ sâu giữ chân người dùng
Khái niệm gamification đã trải qua những thay đổi đáng kể trong mười năm qua. Những nỗ lực gamification ban đầu thường chỉ giới hạn ở các hệ thống điểm số, huy hiệu và bảng xếp hạng bề mặt, mặc dù những cơ chế này có thể tăng cường mức độ tham gia của người dùng trong thời gian ngắn, nhưng khó có thể tạo ra thói quen lâu dài.
Thiết kế trò chơi thành công thực sự dựa trên ba nguyên tắc cốt lõi: động lực, thành thạo và phản hồi. Những trò chơi xuất sắc có thể kích thích động lực nội tại của người dùng, cung cấp lộ trình thành thạo rõ ràng và thúc đẩy việc học thông qua phản hồi ngay lập tức. Những nguyên tắc này không chỉ áp dụng cho trò chơi, mà còn được ngày càng nhiều ứng dụng hiện đại áp dụng.
Lấy mạng xã hội làm ví dụ, các nền tảng như Instagram và TikTok trực tiếp đáp ứng nhu cầu nội tại của người dùng trong việc thể hiện bản thân và kết nối với người khác. Trong lĩnh vực công cụ năng suất, Repl.it và Figma đã giới thiệu chế độ hợp tác nhiều người, làm cho quá trình lập trình và thiết kế trở nên tương tác hơn. Ứng dụng sức khỏe tâm lý Forest đã biến sự tập trung thành một trải nghiệm trò chơi, trong khi ứng dụng tài chính Chime đã thiết kế một cách thông minh để việc tiết kiệm trở nên thú vị.
Trong lĩnh vực thể dục, Zombies Run và Strava thông qua việc đặt mục tiêu và cung cấp phản hồi thời gian thực, làm cho việc chạy bộ và đạp xe trở nên hấp dẫn hơn. Ứng dụng giáo dục Duolingo thì phân chia việc học ngôn ngữ thành những khóa học ngắn gọn và giữ cho người dùng trong trạng thái dòng chảy thông qua đường cong độ khó được thiết kế tỉ mỉ.
Những trường hợp thành công này cho thấy, việc tích hợp các nguyên tắc thiết kế trò chơi vào lõi ứng dụng có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm người dùng và tỷ lệ giữ chân lâu dài. Trong tương lai, chúng ta có thể không còn gọi đó là "chơi game hóa", nhưng những nguyên tắc cơ bản này sẽ tiếp tục định hình thiết kế sản phẩm trong các ngành khác nhau. Những ứng dụng thực sự hiệu quả không chỉ thu hút người dùng mà còn giúp họ đạt được mục tiêu lâu dài, cho dù đó là quản lý tài chính, sống khỏe mạnh hay nâng cao hiệu suất làm việc.