圖片來源:Own.App 隨着TikTok出售其美國業務的最後期限僅剩兩天,一款新的去中心化社交媒體應用於周二向公衆推出了其測試版。Own是最新出現的TikTok替代品,具有可滑動的動態,不僅支持短視頻,還支持文本帖子和圖片,以及其他您所期待的功能,如直接消息。然而,新應用程序旨在通過利用區塊鏈技術和代幣經濟來擾亂市場。最值得注意的是,該應用程序上的內容創建者可以賺取收入,而對關注者數量或帖子數量沒有任何最低要求。該應用程序由Amir Kaltak (首席執行官)和Katia Zaitsev (首席運營官)開發,他們之前共同創辦了web3公司Lexit。值得注意的是,該應用程序還由Sarah Mick (首席營銷官)共同創建,她曾在主要約會應用程序Tinder和Bumble工作。主要亮點包括$OWN代幣,該代幣根據視頻互動獎勵給創作者,並且可以完全交易。Own在基礎層2區塊鏈上運行,確保安全交易和內容所有權。 **圖片來源:**Own.App Kaltak認爲這將爲創作者帶來革命性的變化,特別是因爲他們無論身處何地都能賺取代幣。“世界上大多數創作者由於地理位置的原因,無法在主要社交平台上實現貨幣化。通過Own,我們建立了一個系統,使競爭環境更加公平,並爲全球創作者打開了真正的賺錢潛力,”他告訴TechCrunch。Kaltak 補充說,該平台的一部分現金收入用於從交易所購買 $OWN 代幣,以分發給創作者。“我們正在以公平獎勵創作者的方式將創作者經濟代幣化,同時在公開市場上爲代幣創造一致的買方需求,這有助於長期的價格彈性和可持續性,”他說。用應用內代幣獎勵創作者已經成爲一種常見做法,特別是在美國以外的地區。一個例子是Chingari,這是一款短視頻應用,在印度吸引了超過1.8億用戶。其他變現形式包括打賞、品牌贊助,以及在Own Shop (應用程序的TikTok Shop)上銷售商品。該應用程序承諾創作者可以比其他平台多賺 50%。具體來說,在打賞的情況下,Own 只拿 20% 的收入,而 TikTok 拿 50%。對於贊助,創作者保留 90% 的收入,只有 10% 歸 Own。創作者從 Own Shops 中受益最大,保留了 95% 的收入,而 Own 僅獲得 5%。 貨幣化功能,包括代幣,預計將在第三季度的某個時候推出,時間在七月和九月之間。與此同時,Own Shop 預計將在十月到十二月之間作爲測試版推出。故事還在繼續另一個收入來源是內容許可。每條內容都有經過驗證的所有權和來源,並在區塊鏈上進行跟蹤,允許創作者在維護其權利的同時許可其內容。因此,例如,創作者可以將他們的內容轉售給品牌用於營銷活動並獲得 90% 的收入,而 Own 則獲得 10% 的收入。排名系統也是一個有趣的功能。觀衆可以通過按向上或向下箭頭來投票來與內容互動——以讓人想起 Reddit 等平台的方式對帖子投贊成票或反對票。獲得較高點讚數的創作者可以攀升排行榜,獲得更大的曝光率。“擁有自己的內容、消費者代理、全球同工同酬、病毒式傳播的平等機會、建立有意義的聯繫,以及通過自我表達和公平薪酬賦予人們權力,這些都是糾正當前社交媒體問題的最前沿,”米克告訴 TechCrunch。“如果這些創作者沒有更高的平台支持和對應用能力的更高期望,你最終會對他們的忠實粉絲造成傷害。”Own 現在可以在 App Store 和 Google Play Store 免費下載。該公司聲稱有近 40,000 人在等待名單上。迄今爲止,這家初創公司已經從 Sarah Mick、Michael Terpin (Transform Ventures)、Saba Capital、Base Spin Capital 和 Stoka Global 籌集了超過 500 萬美元。查看評論
Own,一款新的社交媒體應用程序,旨在將創作者經濟代幣化
圖片來源:Own.App 隨着TikTok出售其美國業務的最後期限僅剩兩天,一款新的去中心化社交媒體應用於周二向公衆推出了其測試版。
Own是最新出現的TikTok替代品,具有可滑動的動態,不僅支持短視頻,還支持文本帖子和圖片,以及其他您所期待的功能,如直接消息。
然而,新應用程序旨在通過利用區塊鏈技術和代幣經濟來擾亂市場。最值得注意的是,該應用程序上的內容創建者可以賺取收入,而對關注者數量或帖子數量沒有任何最低要求。
該應用程序由Amir Kaltak (首席執行官)和Katia Zaitsev (首席運營官)開發,他們之前共同創辦了web3公司Lexit。值得注意的是,該應用程序還由Sarah Mick (首席營銷官)共同創建,她曾在主要約會應用程序Tinder和Bumble工作。
主要亮點包括$OWN代幣,該代幣根據視頻互動獎勵給創作者,並且可以完全交易。Own在基礎層2區塊鏈上運行,確保安全交易和內容所有權。
**圖片來源:**Own.App Kaltak認爲這將爲創作者帶來革命性的變化,特別是因爲他們無論身處何地都能賺取代幣。
“世界上大多數創作者由於地理位置的原因,無法在主要社交平台上實現貨幣化。通過Own,我們建立了一個系統,使競爭環境更加公平,並爲全球創作者打開了真正的賺錢潛力,”他告訴TechCrunch。
Kaltak 補充說,該平台的一部分現金收入用於從交易所購買 $OWN 代幣,以分發給創作者。“我們正在以公平獎勵創作者的方式將創作者經濟代幣化,同時在公開市場上爲代幣創造一致的買方需求,這有助於長期的價格彈性和可持續性,”他說。
用應用內代幣獎勵創作者已經成爲一種常見做法,特別是在美國以外的地區。一個例子是Chingari,這是一款短視頻應用,在印度吸引了超過1.8億用戶。
其他變現形式包括打賞、品牌贊助,以及在Own Shop (應用程序的TikTok Shop)上銷售商品。
該應用程序承諾創作者可以比其他平台多賺 50%。具體來說,在打賞的情況下,Own 只拿 20% 的收入,而 TikTok 拿 50%。對於贊助,創作者保留 90% 的收入,只有 10% 歸 Own。創作者從 Own Shops 中受益最大,保留了 95% 的收入,而 Own 僅獲得 5%。
貨幣化功能,包括代幣,預計將在第三季度的某個時候推出,時間在七月和九月之間。與此同時,Own Shop 預計將在十月到十二月之間作爲測試版推出。
故事還在繼續另一個收入來源是內容許可。每條內容都有經過驗證的所有權和來源,並在區塊鏈上進行跟蹤,允許創作者在維護其權利的同時許可其內容。因此,例如,創作者可以將他們的內容轉售給品牌用於營銷活動並獲得 90% 的收入,而 Own 則獲得 10% 的收入。
排名系統也是一個有趣的功能。觀衆可以通過按向上或向下箭頭來投票來與內容互動——以讓人想起 Reddit 等平台的方式對帖子投贊成票或反對票。獲得較高點讚數的創作者可以攀升排行榜,獲得更大的曝光率。
“擁有自己的內容、消費者代理、全球同工同酬、病毒式傳播的平等機會、建立有意義的聯繫,以及通過自我表達和公平薪酬賦予人們權力,這些都是糾正當前社交媒體問題的最前沿,”米克告訴 TechCrunch。“如果這些創作者沒有更高的平台支持和對應用能力的更高期望,你最終會對他們的忠實粉絲造成傷害。”
Own 現在可以在 App Store 和 Google Play Store 免費下載。該公司聲稱有近 40,000 人在等待名單上。
迄今爲止,這家初創公司已經從 Sarah Mick、Michael Terpin (Transform Ventures)、Saba Capital、Base Spin Capital 和 Stoka Global 籌集了超過 500 萬美元。
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