Moxyは、ビデオゲーム開発者が新規および既存のゲームにeスポーツゲームプレイを実装できる業界初の標準プロトコルを作成しました。eスポーツゲームプレイは、プレイヤーがエントリー料を支払うゲームモードで、エントリー料で報酬プールが作られ、勝者がゲーム終了時に報酬プールを獲得します。ゲーム内で「オンデマンド」で利用できるこのタイプのゲームプレイは、組織的なイベントや会場に頼ることなく、プレイヤーが実際の報酬を競うことができるため、eスポーツゲームプレイと定義されます。現在、ビデオゲーム開発者がeスポーツゲームモードを実装するために利用できるソリューションはありません。Moxyは、業界全体で「すぐに使える」ソリューションとして利用できる初めてのソリューションです。実装はプラグ&プレイ、フォーマットはオープンサンドボックスで、開発者はeスポーツゲームモードの提示方法や勝者への報酬配分を完全にコントロールできます。Moxyはプラットフォームに依存せず(PC、コンソール、モバイルゲーム)、ゲーム開発者がWeb3要素を採用する必要はありません。
5億人以上のゲーマーがeスポーツを観戦しています。しかし、その大きな人気にもかかわらず、プロプレイヤーではない99%のゲーマーは、お気に入りのゲームで「オンデマンド」のeスポーツゲームモードで競争する能力がありません。Moxyは今、彼らにその能力を与えます。ゲーマーはMoxyプラットフォームに参加し、Moxyゲームストアや、Epicなどの他のプラットフォームでゲームを購入できます。ただし、探しているゲームがMoxyの強化されたゲームプレイで公開されている場合に限ります。
MOXYトークンは、世界中のゲーマーがeスポーツゲームプレイに参加するために使用する単一の価値ポイントです。プレイヤーはMOXYトークンでeスポーツゲームモードで競争でき、自国の法定通貨に関係なく、競争する価値を定義する能力を与えます。MOXYトークンはまた、各ゲーム終了時に検証されたゲーム結果に基づいてプログラムによって決定される分配に基づく、信頼不要のトランザクションを可能にします。Moxyプラットフォームは、プレイヤーに統一されたデジタルウォレットも提供します。