ゲーム業界はブロックチェーン技術を大いに歓迎しています。Axie Infinityのような「プレイ・トゥ・アーン」のインセンティブをゲーマーに提供する成功したベンチャーも、バーチャル経済を創出しました。参加者のスクリーンタイムを収益化することで繁栄してきた業界として、スタートアップや既存企業によって多くの方法が試されてきました。これには、ライセンスソフトウェアや「サービスとしての」サブスクリプションモデル、ゲーム内アイテム販売を含む商品、ゲーム内エンターテインメント中のブランドベース広告収入、賞金競争などが含まれ、これらはある程度金融モデルと交差しています。ブロックチェーン技術が金融サービス業界に大きな変革をもたらしたのと同様に、ゲーム業界は代替可能トークンと非代替性トークンの両方の手法が、成長するゲーム業界のスタートアップエコシステムによって実験されている、おそらく2番目に大きな業界です。
Matrakは、DeFiから経済的価値を抽出し、ゲーマーのパフォーマンスに基づいてパッシブ収益を分配するゲーミフィケーションプラットフォームです。株式、債券、商品、デリバティブの金融資産取引は実体経済活動です。暗号通貨とユーティリティトークンの場合、これが暗号通貨取引所業界を生み出しました。暗号資産取引所は、取引手数料、上場手数料、出金手数料、その他の料金から経済的な「付加価値」を生み出しています。UniSwap [5],[6]のような分散型取引所(DEX)は、流動性提供者にシェアリングエコノミーを拡張し、それによって取引手数料からのパッシブ収益が分配されます。Matrakは、UniSwapのような既存のDeFiプラットフォーム上に構築されたオーバー・ザ・トップ(OTT)サービスとしてこのパッシブ収益を活用し、ゲーマーに実際の現金ベースのリターンを報酬として与えます。