ここ数年、ブロックチェーン技術が主流の注目を集める中、GameFiはその最も顕著なサブセクターの一つとして浮上してきました。最近、GameFiトークン市場は約41%の急騰を見せ、時価総額は190億ドルに達しました。
この急騰は、2025年末までにGameFiセクターがどれだけ成長できるかについての議論を再燃させました。しかし、分析に入る前に、まずGameFiとは何か、GameFiトークンがさらなる成長の可能性を持っているかどうかを理解し、このセクターの上昇の勢いを後押しする技術的および基本的な要因を探ってみましょう。
GameFiの説明
簡単に言うと、GameFiはゲームとファイナンスの統合であり、分散型ファイナンスの原則を統合したブロックチェーンベースのゲームを指します。これにより、プレイヤーはゲームプレイを通じて現実の金融報酬を得ることができます。
GameFiは、主に暗号通貨、非代替性トークン、および分散型プラットフォームを通じて、ゲームと経済的インセンティブを組み合わせ、プレイ・トゥ・アーンモデルを作り出します。
これらのゲームプロジェクトは、Solana、Ethereum、Polygonなどのいくつかの既知のブロックチェーンに基づいており、他にもいくつか含まれています。
GameFiトークン市場の簡単な概要
執筆時点で、GameFi市場は時価総額190億ドルで、過去30日間で約41%の急騰がありました。CoinMarketCapのデータによると、これらのトークンの中でRender (RENDER)は時価総額19.4億ドルで、次にVirtuals Protocolが13.8億ドル、Stacksが11億ドルの時価総額を持っています。
しかし、取引価格の面では、マルチバースが最上位にあり、$15.09で取引されています。その後、イリュビウムが$12.35、レンダーが$3.75、ニューラルAIが$3.69、フォーが$2.79です。
プレスタイムまで、GameFiトークンの総取引量は33億2000万ドルで、過去30日間で104.11%増加しました。このカテゴリーで週間上昇したのは、Myria、Cross The Age、Phala Network、Mythos、Virtuals Protocol、LUKSOです。
来年、GameFiは成長を続けるでしょうか?
ブロックチェーン技術の普及が進むことで、分散型ゲームの新しい道が開かれ、GameFi市場は2033年までに1604.1億ドルに成長すると言われています。
他のいくつかの推定では、GameFi市場は2033年までに1,000億ドルに達し、2040年までにおそらく2,000億ドルに近づくと予想されています。
GameFiトークンと市場が新たなマイルストーンに到達するのを助ける主要な要因の一つは、ゲームが基づいているブロックチェーンの継続的なアップグレード、アカウント抽象化、スマートコントラクト、技術の統合などです。
GameFiの成長を促進する主要な基本要因は、プレイ・トゥ・アーンモデルの採用と人気ですが、ムーブ・トゥ・アーンやタップ・トゥ・アーンといった新しいモデルは、エントリーバリアを低下させるため、カジュアルゲーマーを惹きつける上で最も重要な役割を果たしています。
GameFiトークンは複数の役割を果たし、そのユーティリティと需要を高めています。GameFi市場の60%以上を占めるアジア、特に東アジアと東南アジアは、高いモバイルゲーム人口と暗号通貨への熱意により支配的です。北米とヨーロッパは合わせて30%を占め、追いついてきています。
スケーラブルなブロックチェーン、NFT、メタバース統合といった技術的な発展、さらにP2Eの受容、機関投資、コミュニティガバナンスといった基本要素が、GameFiトークンの強力な成長可能性を促進しています。
2024年のブロックチェーンゲームによる資金調達
Rootdata(dot)のデータによると、ブロックチェーンゲームは2024年に38,501,232ドルの資金を確保しました。昨年の1月から12月の間に、Animoca Gamesは28のゲームインフラに資金を提供しました。
スパルタン・グループは22のブロックチェーンゲームプロジェクトに投資しており、続いてパンテラ・キャピタルが過去1年間に5つのゲームプロジェクトに投資しました。
四半期ごとに、暗号通貨のベンチャーキャピタル投資は46%増加し、Q4では416件の取引で35億ドルに達しました。ゲームおよびWeb3ベンチャーを含む取引はそれぞれ37件と31件でした。しかし、資金調達ラウンドのうち、50百万ドルを超えるものはわずか2.16%であり、より小規模で初期の投資を好む傾向を示しています。
結論
GameFi業界は、主にベンチャーキャピタルがTap-to-Earn、Move-to-Earn、Play-to-Earnのような新しいモデルを支援することで、力強い回復を遂げています。これらのモデルは参入障壁を下げ、従来のプレイ・トゥ・アーンアプローチに加えて、より広範な関与を促しています。
GameFiは、41%の時価総額の増加と東南アジアなどの地域での関心の高まりにより、長期的な成長のためのポジションを確立しています。その見通しは、ブロックチェーンのスケーラビリティ、NFTのユーティリティ、メタバースの統合における進展によってさらに強化されています。
2025年には、現在の傾向が続くなら、GameFiは新たなベンチマークを超え、Web3経済の数十億ドルの主力としての地位を確立するかもしれません。
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GameFi時価総額が190億ドルに達し41%の急騰 – 次は何が起こる?
ここ数年、ブロックチェーン技術が主流の注目を集める中、GameFiはその最も顕著なサブセクターの一つとして浮上してきました。最近、GameFiトークン市場は約41%の急騰を見せ、時価総額は190億ドルに達しました。
この急騰は、2025年末までにGameFiセクターがどれだけ成長できるかについての議論を再燃させました。しかし、分析に入る前に、まずGameFiとは何か、GameFiトークンがさらなる成長の可能性を持っているかどうかを理解し、このセクターの上昇の勢いを後押しする技術的および基本的な要因を探ってみましょう。
GameFiの説明
簡単に言うと、GameFiはゲームとファイナンスの統合であり、分散型ファイナンスの原則を統合したブロックチェーンベースのゲームを指します。これにより、プレイヤーはゲームプレイを通じて現実の金融報酬を得ることができます。
GameFiは、主に暗号通貨、非代替性トークン、および分散型プラットフォームを通じて、ゲームと経済的インセンティブを組み合わせ、プレイ・トゥ・アーンモデルを作り出します。
これらのゲームプロジェクトは、Solana、Ethereum、Polygonなどのいくつかの既知のブロックチェーンに基づいており、他にもいくつか含まれています。
GameFiトークン市場の簡単な概要
執筆時点で、GameFi市場は時価総額190億ドルで、過去30日間で約41%の急騰がありました。CoinMarketCapのデータによると、これらのトークンの中でRender (RENDER)は時価総額19.4億ドルで、次にVirtuals Protocolが13.8億ドル、Stacksが11億ドルの時価総額を持っています。
しかし、取引価格の面では、マルチバースが最上位にあり、$15.09で取引されています。その後、イリュビウムが$12.35、レンダーが$3.75、ニューラルAIが$3.69、フォーが$2.79です。
プレスタイムまで、GameFiトークンの総取引量は33億2000万ドルで、過去30日間で104.11%増加しました。このカテゴリーで週間上昇したのは、Myria、Cross The Age、Phala Network、Mythos、Virtuals Protocol、LUKSOです。
来年、GameFiは成長を続けるでしょうか?
ブロックチェーン技術の普及が進むことで、分散型ゲームの新しい道が開かれ、GameFi市場は2033年までに1604.1億ドルに成長すると言われています。
他のいくつかの推定では、GameFi市場は2033年までに1,000億ドルに達し、2040年までにおそらく2,000億ドルに近づくと予想されています。
GameFiトークンと市場が新たなマイルストーンに到達するのを助ける主要な要因の一つは、ゲームが基づいているブロックチェーンの継続的なアップグレード、アカウント抽象化、スマートコントラクト、技術の統合などです。
GameFiの成長を促進する主要な基本要因は、プレイ・トゥ・アーンモデルの採用と人気ですが、ムーブ・トゥ・アーンやタップ・トゥ・アーンといった新しいモデルは、エントリーバリアを低下させるため、カジュアルゲーマーを惹きつける上で最も重要な役割を果たしています。
GameFiトークンは複数の役割を果たし、そのユーティリティと需要を高めています。GameFi市場の60%以上を占めるアジア、特に東アジアと東南アジアは、高いモバイルゲーム人口と暗号通貨への熱意により支配的です。北米とヨーロッパは合わせて30%を占め、追いついてきています。
スケーラブルなブロックチェーン、NFT、メタバース統合といった技術的な発展、さらにP2Eの受容、機関投資、コミュニティガバナンスといった基本要素が、GameFiトークンの強力な成長可能性を促進しています。
2024年のブロックチェーンゲームによる資金調達
Rootdata(dot)のデータによると、ブロックチェーンゲームは2024年に38,501,232ドルの資金を確保しました。昨年の1月から12月の間に、Animoca Gamesは28のゲームインフラに資金を提供しました。
スパルタン・グループは22のブロックチェーンゲームプロジェクトに投資しており、続いてパンテラ・キャピタルが過去1年間に5つのゲームプロジェクトに投資しました。
四半期ごとに、暗号通貨のベンチャーキャピタル投資は46%増加し、Q4では416件の取引で35億ドルに達しました。ゲームおよびWeb3ベンチャーを含む取引はそれぞれ37件と31件でした。しかし、資金調達ラウンドのうち、50百万ドルを超えるものはわずか2.16%であり、より小規模で初期の投資を好む傾向を示しています。
結論
GameFi業界は、主にベンチャーキャピタルがTap-to-Earn、Move-to-Earn、Play-to-Earnのような新しいモデルを支援することで、力強い回復を遂げています。これらのモデルは参入障壁を下げ、従来のプレイ・トゥ・アーンアプローチに加えて、より広範な関与を促しています。
GameFiは、41%の時価総額の増加と東南アジアなどの地域での関心の高まりにより、長期的な成長のためのポジションを確立しています。その見通しは、ブロックチェーンのスケーラビリティ、NFTのユーティリティ、メタバースの統合における進展によってさらに強化されています。
2025年には、現在の傾向が続くなら、GameFiは新たなベンチマークを超え、Web3経済の数十億ドルの主力としての地位を確立するかもしれません。