《スチールリング》がリアルに上演!中国のボット格闘大会が開幕し、リングは未来の戦場の予演となる

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中国は先月、世界初のボットマラソンを開催したばかりなのに、5月25日には中国版「鋼鉄のアリーナ」とも言えるボット格闘大会を開催し、観客を驚かせました。しかし、外部からは中国が自国のボット技術を全世界に示す野心を持っていると解釈されています。あるネットユーザーは視聴後に「今後、解放軍と戦う時には本物の人間を見ることもできないかもしれない」とコメントしました。

ロボット格闘技会議は、パンチとキックの戦いを始めました

中国中央テレビが主催する《CMG 世界ボット大会 ・ シリーズ戦》の格闘大会が5/25に杭州で始まり、会場ではボットがパンチを振るうだけでなく、キックや膝蹴りなどの異なる技を使う様子が見られます。いくつかのボットは打たれましたが、数秒後にはすぐに起き上がり、再戦の準備をしています。

これらのボットはオペレーターの無線リモコンで制御されています。そして映像では、リング上のボットの関節の動きの範囲がかなり限られており、柔軟性と感知能力が向上する余地があります。

試合はどうやって行うの?三ラウンド九回戦のトータルスコアで勝負する。

主催者によると、人間のボクシングルールを簡略化したバージョンが採用される。

有効打撃範囲:頭部と胴体に限定

ポイント計算方法:手に当たると1ポイント、脚に当たると3ポイント、四肢に当たってもポイントにはなりません。

正式な試合は3ラウンドで、各ラウンドは3回戦行われ、最後に総ポイントで勝敗が決まります。

実戦状況が頻繁に発生し、動的制御の限界は依然として解決する必要があります。

リモート操作ではあるが、突発的な状況も少なくない。いくつかのボットは拳を空振りし、バランスを失って倒れてしまった。後退して避けようとしたが、リングのロープに引っかかってしまったものもあり、双方がもつれ合って審判にポンプで引き離されることもあった。

これらのシーンは観客を驚かせ、喜ばせただけでなく、技術専門家が実際のダイナミックな環境でのロボットの現在の課題を見ることを可能にしました。 一部の専門家は、これらのハイエンドロボットは、実際の戦闘でセンサーから関節への情報の送信により遅延やエラーに遭遇し、その結果、パンチのタイミングが不正確になり、体が指示に追いつかなくなると述べています。

マラソンから格闘技大会まで、中国はテクノロジーの力を持続的に示しています

実は中国は先月、世界初の「人型ボットマラソン」を開催し、今度は格闘大会を開催しました。外部では一般的に、中国がこのように連続してボット競技を開催するのは、世界に向けてテクノロジーの力をアピールするためだと考えられています。

CCTVはこれが「ポピュラーサイエンスディスプレイ」にすぎないことを強調していますが、一部のエンジニアは、このゲームは実際には非常に重要な統合テストであり、ハードウェアがソフトウェアと協力してその場で完全なプロセスをプレイできるかどうかを確認することに相当すると指摘したと理解されています。 今後5年、10年もすれば、人間がロボットを操作して戦場に出るハイブリッドな運用方式が主流になるとさえ考えられています。

この記事《鋼鉄の舞台》が実際に上演される!中国のボット格闘大会が開始され、リングが未来の戦場の予演に。最初に登場したのは、リンクニュース ABMedia。

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