分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、グローバルプラットフォームがデータ配信を管理する方法を再定義しています。最近では、Tencentの重要な課題である、ピーク時に大量のゲームパッチを遅延なく配信するという問題を解決しました。TitanのPCDN (ピアツーピアコンテンツ配信Network)、キャッシュされたコンテンツをプレーヤーの近くでし、インフラストラクチャの負担を軽減し、更新時間を最大60%短縮します。インストール・トゥ・アーン・モデルは、アイドル状態のリソースを共有することで、ユーザーがネットワークに参加するように促します。Web2とWeb3の両方のアプリケーションがより優れたスケーラビリティを必要とする中、Titanのエッジパワーインフラストラクチャは、低遅延で高性能なコンテンツ配信のための頼りになるソリューションとして浮上しています。## テンセントのピーク時間トラフィックをエッジ効率で解決する大規模なオンラインゲームは、アップデートが展開されるとトラフィックが急増することがよくあります。世界最大のゲーム会社の 1 つである Tencent は、これらのパッチ リリース中に常に遅延の問題に直面していました。従来のCDNは、特にサービスが行き届いていない地域の、広く分散したユーザーベースに十分な速さで配信できませんでした。分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、グローバルエッジノードを通じてローカルキャッシングをデプロイすることで、この課題に対処しました。中央サーバーへの負荷は、未使用のユーザーデバイスから電力を供給され、ゲームデータを近くのユーザーに直接送信するこれらのノードによって軽減されました。その結果、ダウンロードの高速化、ゲームの流動的化、ピーク時の更新速度の60%向上が実現しました。## ティタンネットワークによる分散型コンテンツ配布:TikTokおよびBilibiliのための低レイテンシーストリーミングを実現タイタンの分散型デザインは、プレイヤー以外にも有利です。TikTokやBilibiliなどのプラットフォームでのユーザーのアップロード、ライブストリーム、ビデオには、リアルタイムのコンテンツ配信が不可欠です。遠く離れた場所でも、Titanのエッジカバレッジは、ロード時間を短縮するのに役立っています。これには、バッファリングの削減とユーザーエンゲージメントの向上も含まれます。エッジノードは、コンテンツをインテリジェントにルーティングしてキャッシュし、ユーザーとの距離を優先します。このシステムにより、トラフィックの急増や地理的な制限に関係なく、スムーズな配信が保証されます。ストリーミングプラットフォームが世界的に拡大し続ける中、分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、スケーラブルなメディアパフォーマンスのための信頼できるパートナーであることが証明されています。## 一つのネットワーク、多くのユースケース:Web3からエンタープライズまでTitanの汎用性は、消費者と企業の両方の使用に最適です。Web3プラットフォームは、分散型の計算能力、安全なストレージ、分散システム間での帯域幅共有の恩恵を受けています。信頼できる実行と高い稼働時間に依存するプロジェクトには、Titanが最適です。一方、Web2企業は、低遅延のエッジコンピューティングとCDNの代替手段としてTitanを統合しています。独自のインフラストラクチャを構築することなく、企業はより優れた信頼性とパフォーマンスで世界中のユーザーにサービスを提供できます。分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、dAppsやメタバースプラットフォームからAIワークロード、スケーラブルなWebサービスまで、あらゆるものを強化し、さまざまなセクターを1つの柔軟なシステムに統合します。## 次に: TitanはAIとグローバルエコシステムのサポートでスケールしますTitan Networkのロードマップには、AIエッジコンピューティング、開発者SDK、エンタープライズレベルの統合のサポートが含まれています。Titanは、インストール・トゥ・アーンのインセンティブと最先端のパフォーマンスを組み合わせることで、分散型クラウドインフラストラクチャの未来を形作っています。そのパートナーにはすでにTencent、TikTok、Bilibiliが含まれており、その現実世界への影響が検証されています。効率的で分散型のデリバリーソリューションを求める業界が増える中、Titanはリードするのに適した立場にあります。成長するエコシステムとグローバルなエッジカバレッジにより、分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、一度に1つのインストールで、明日のスケーラブルなユーザー主導のインターネットのバックボーンを構築しています。
タイタンネットワーク、分散型インフラを用いてテンセントゲームのパッチを60%加速
分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、グローバルプラットフォームがデータ配信を管理する方法を再定義しています。最近では、Tencentの重要な課題である、ピーク時に大量のゲームパッチを遅延なく配信するという問題を解決しました。TitanのPCDN (ピアツーピアコンテンツ配信Network)、キャッシュされたコンテンツをプレーヤーの近くでし、インフラストラクチャの負担を軽減し、更新時間を最大60%短縮します。インストール・トゥ・アーン・モデルは、アイドル状態のリソースを共有することで、ユーザーがネットワークに参加するように促します。Web2とWeb3の両方のアプリケーションがより優れたスケーラビリティを必要とする中、Titanのエッジパワーインフラストラクチャは、低遅延で高性能なコンテンツ配信のための頼りになるソリューションとして浮上しています。
テンセントのピーク時間トラフィックをエッジ効率で解決する
大規模なオンラインゲームは、アップデートが展開されるとトラフィックが急増することがよくあります。世界最大のゲーム会社の 1 つである Tencent は、これらのパッチ リリース中に常に遅延の問題に直面していました。従来のCDNは、特にサービスが行き届いていない地域の、広く分散したユーザーベースに十分な速さで配信できませんでした。分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、グローバルエッジノードを通じてローカルキャッシングをデプロイすることで、この課題に対処しました。中央サーバーへの負荷は、未使用のユーザーデバイスから電力を供給され、ゲームデータを近くのユーザーに直接送信するこれらのノードによって軽減されました。その結果、ダウンロードの高速化、ゲームの流動的化、ピーク時の更新速度の60%向上が実現しました。
ティタンネットワークによる分散型コンテンツ配布:TikTokおよびBilibiliのための低レイテンシーストリーミングを実現
タイタンの分散型デザインは、プレイヤー以外にも有利です。TikTokやBilibiliなどのプラットフォームでのユーザーのアップロード、ライブストリーム、ビデオには、リアルタイムのコンテンツ配信が不可欠です。遠く離れた場所でも、Titanのエッジカバレッジは、ロード時間を短縮するのに役立っています。これには、バッファリングの削減とユーザーエンゲージメントの向上も含まれます。エッジノードは、コンテンツをインテリジェントにルーティングしてキャッシュし、ユーザーとの距離を優先します。このシステムにより、トラフィックの急増や地理的な制限に関係なく、スムーズな配信が保証されます。ストリーミングプラットフォームが世界的に拡大し続ける中、分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、スケーラブルなメディアパフォーマンスのための信頼できるパートナーであることが証明されています。
一つのネットワーク、多くのユースケース:Web3からエンタープライズまで
Titanの汎用性は、消費者と企業の両方の使用に最適です。Web3プラットフォームは、分散型の計算能力、安全なストレージ、分散システム間での帯域幅共有の恩恵を受けています。信頼できる実行と高い稼働時間に依存するプロジェクトには、Titanが最適です。一方、Web2企業は、低遅延のエッジコンピューティングとCDNの代替手段としてTitanを統合しています。独自のインフラストラクチャを構築することなく、企業はより優れた信頼性とパフォーマンスで世界中のユーザーにサービスを提供できます。分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、dAppsやメタバースプラットフォームからAIワークロード、スケーラブルなWebサービスまで、あらゆるものを強化し、さまざまなセクターを1つの柔軟なシステムに統合します。
次に: TitanはAIとグローバルエコシステムのサポートでスケールします
Titan Networkのロードマップには、AIエッジコンピューティング、開発者SDK、エンタープライズレベルの統合のサポートが含まれています。Titanは、インストール・トゥ・アーンのインセンティブと最先端のパフォーマンスを組み合わせることで、分散型クラウドインフラストラクチャの未来を形作っています。そのパートナーにはすでにTencent、TikTok、Bilibiliが含まれており、その現実世界への影響が検証されています。効率的で分散型のデリバリーソリューションを求める業界が増える中、Titanはリードするのに適した立場にあります。成長するエコシステムとグローバルなエッジカバレッジにより、分散型コンテンツ配信のためのTitan Networkは、一度に1つのインストールで、明日のスケーラブルなユーザー主導のインターネットのバックボーンを構築しています。