著者:Sonic$Sトークンのエアドロップ第2シーズンは6月18日に開始されます。このシーズンはさらに規模が大きく、メカニズムがよりスマートで、報酬もより豊富です。新しいルールは、ユーザーとアプリケーションによりダイナミックな構造を導入し、Sonicエコシステム内での真の持続的な参加行動を重視して報酬を与えます。あなたがDeFiのベテランユーザーであろうと、次世代のオンチェーンアプリケーションを構築している開発者であろうと、第2四半期はあなたにより多くの報酬を得る方法とアクティブでいる理由を提供します。💡注意:第1四半期の受け取りは6月18日以降の数週間にオープンし、その期間にボットやウィッチ攻撃を排除するための審査が行われ、報酬は実際のユーザーに配布されることが保証されます。ユーザーセクション:第2四半期のポイントシステム第1四半期において、Sonicはパッシブポイントメカニズムを通じてユーザーの参加を促し、約10万人のデイリーアクティブユーザーを成功裏に引き付け、繁栄するDeFiエコシステムを形成しました。第2四半期は、基本面と持続可能性により重点を置いた構造に移行します。更新のポイントは次のとおりです:❌パッシブポイントのキャンセルホワイトリスト資産のみを保有してもポイントは獲得できません。新しいユーザーが迅速に始められるように設けられた受動的ポイントメカニズムは、現在完全に撤廃されました。⚡アクティブな行動のみが報酬されますユーザーは、Sonicエコシステム内でホワイトリスト資産を展開することでポイントを取得する必要があります。これには、DEXマーケットメイキングや貸し出しなどのさまざまなDeFi活動への参加が含まれます。第二四半期の開始に伴い、「活跃积分」は「积分」と略されます。なぜなら、受動的なポイントはもはや存在しないからです。📈ロイヤリティマルチプライヤー持続的な参加を奨励し、「羊毛取り-退出」行動を防ぐために、忠誠度倍増メカニズムを導入します:初期倍率は第1四半期のパフォーマンスに基づき、1.0倍から2.0倍の範囲です;第2四半期の間のアクティブな行動は、この倍率を動的に引き上げたり引き下げたりし、最大で3.0倍、最小で1.0倍になります;現在はEOAウォレットアカウントのみに対応しており、将来的に拡張される可能性があります。忠誠度倍数は MySonic ページが公開された後に確認でき、今後の複数のシーズンで引き続き使用されます。💥ホワイトリスト資産第1四半期のホワイトリスト資産はすべて第2四半期でも有効であり、シーズンの進行に伴い、さらに多くの資産が追加される可能性があります。📋第2四半期配布メカニズム第2四半期の報酬配布メカニズムは異なるものになります。私たちは第2四半期の3か月後に、最終的な配布形式を発表します。それには「直接リリース」と「ロックアップリリース」の比率が含まれます。アプリケーションセクション:Gemsシステム第2季アプリケーションの競争はもはやTVL(総ロック量)だけではありません。今シーズンは持続可能性、真の収入、公平性がより重視されています。更新のハイライトは以下の通りです:⛔ Gemsのトークン化は禁止されていますアプリケーションの側はもはやGemsをトークン化することを許可されておらず、違反者はこのシーズンの資格を即座に失います。ただし、アプリケーション側は選択できます:独自でポイントインセンティブプログラムを開始する;Gemsを通じてSトークンを要求し、第3四半期にユーザーに配布します。🎯インセンティブウェイト(Incentive Weight)この指標は、アプリケーションが第1四半期にGemsを交換して得たSの実際のユーザーへの配布割合を測定します。例えば:もしあるアプリがユーザーに100%のSを配布すると、第二四半期に得られるGemsは1倍となります;もし80%だけ配布されたら、0.8xを掛けます;この配布は第2四半期の終了前に完了しなければなりません。💰 収益スコア第1四半期はTVLを引き上げるために取引手数料を無視していました。第2四半期では、新しい収入スコアリング指標を追加し、実際に手数料を生み出すアプリケーションに報酬を与えます。ホワイトリスト資産から発生した取引手数料のみがカウントされます;収入が多いほど、製品の市場適合度が高く、ネットワークに真の価値があることを示し、報酬も高くなります。実際の使用に向けたインセンティブメカニズムの移行を促進する。⚖️カテゴリ加重異なるアプリケーションカテゴリに応じて加重倍率を調整し、生態系への価値貢献をより実際に反映させました。📊 シーズン2 ジェム配分計算式今季の各アプリのGemsのシェアは、新しい公式に基づいて計算されます。🎮Game Gems は元の構造を維持し、変動の影響を受けません。シーズン1のまとめ第1シーズンは2024年12月18日にSonicメインネットとともに開始され、早期採用を促進することを目指しています。ユーザーはホワイトリスト資産を保有する(パッシブ)か、DeFiに資産を展開する(アクティブ)ことでポイントを獲得できます。アプリはTVLを主要な競争指標として、Gemsを争います。全シーズンにわたり、Sonicは数十万人のユーザーを引き付け、アクティブユーザーは10万人に達し、第二シーズンの持続可能な報酬メカニズムの基盤を築きました。第一シーズンは2025年6月18日に終了し、第二シーズンがすぐに始まります。🗓️受け取りタイムライン受取ポータルは6月18日以降の数週間でオンラインになり、ボットやウィッチ攻撃者を審査して排除します。💧ユーザー受取メカニズム25% の報酬はすぐに S として受け取れます;残りの75%は取引可能なNFTとして鋳造され、270日間にわたって線形リリースされます;NFTは、Paintswapのセカンダリーマーケットで取引可能です。ユーザーがロックされたパーツを事前に請求することを選択した場合、破壊ペナルティが発動されます。NFTの有効期限は6ヶ月で、期限を過ぎて受け取らない場合は破棄されます。💎アプリケーション受領メカニズムアプリで得られたSの50%はすぐに受け取れます;残りの50%は3ヶ月以内に線形で解放されます;もしアプリケーションのGemsがトークン化されている場合、Sonicはユーザーが受け取るための中央集権的なフロントエンドを提供します;ユーザーは3ヶ月の間に報酬を受け取る必要があります。そうしないと、報酬は無効になります。🎮アーケードとシャードユーザーSonic Arcade に参加したユーザーおよび Shards を保有しているユーザーは、同じ 25% の流動性 + 75% のロックアップルールに基づいて、すべての報酬を受け取ります。概要第2四半期は、Sonicが「成長段階」から「持続可能な発展段階」へと移行することを示しています。ユーザーは短期的な投機ではなく、長期的なコミットメントに対して報酬を得る。アプリケーションは、虚偽の高いTVLではなく、実際の経済貢献によってインセンティブを得る。忠誠度の倍数は継続的な活動を促進し、オンチェーンの行動がこれまで以上に重要になります。これは、Sonicと長期にわたって付き合う準備ができている人々のために設計された、よりスマートで調和の取れたシステムです。💡注意:第2シーズンが始まると、MySonicでのポイントはリセットされますが、第1シーズンのデータは安全に保存され、あなたの忠誠度の倍率を計算するために使用されます。
ソニックエアドロップ第2シーズン:あなたが知っておくべきすべて
著者:
Sonic$Sトークンのエアドロップ第2シーズンは6月18日に開始されます。このシーズンはさらに規模が大きく、メカニズムがよりスマートで、報酬もより豊富です。
新しいルールは、ユーザーとアプリケーションによりダイナミックな構造を導入し、Sonicエコシステム内での真の持続的な参加行動を重視して報酬を与えます。
あなたがDeFiのベテランユーザーであろうと、次世代のオンチェーンアプリケーションを構築している開発者であろうと、第2四半期はあなたにより多くの報酬を得る方法とアクティブでいる理由を提供します。
💡注意:第1四半期の受け取りは6月18日以降の数週間にオープンし、その期間にボットやウィッチ攻撃を排除するための審査が行われ、報酬は実際のユーザーに配布されることが保証されます。
ユーザーセクション:第2四半期のポイントシステム
第1四半期において、Sonicはパッシブポイントメカニズムを通じてユーザーの参加を促し、約10万人のデイリーアクティブユーザーを成功裏に引き付け、繁栄するDeFiエコシステムを形成しました。
第2四半期は、基本面と持続可能性により重点を置いた構造に移行します。更新のポイントは次のとおりです:
❌パッシブポイントのキャンセル
ホワイトリスト資産のみを保有してもポイントは獲得できません。新しいユーザーが迅速に始められるように設けられた受動的ポイントメカニズムは、現在完全に撤廃されました。
⚡アクティブな行動のみが報酬されます
ユーザーは、Sonicエコシステム内でホワイトリスト資産を展開することでポイントを取得する必要があります。これには、DEXマーケットメイキングや貸し出しなどのさまざまなDeFi活動への参加が含まれます。
第二四半期の開始に伴い、「活跃积分」は「积分」と略されます。なぜなら、受動的なポイントはもはや存在しないからです。
📈ロイヤリティマルチプライヤー
持続的な参加を奨励し、「羊毛取り-退出」行動を防ぐために、忠誠度倍増メカニズムを導入します:
初期倍率は第1四半期のパフォーマンスに基づき、1.0倍から2.0倍の範囲です;
第2四半期の間のアクティブな行動は、この倍率を動的に引き上げたり引き下げたりし、最大で3.0倍、最小で1.0倍になります;
現在はEOAウォレットアカウントのみに対応しており、将来的に拡張される可能性があります。
忠誠度倍数は MySonic ページが公開された後に確認でき、今後の複数のシーズンで引き続き使用されます。
💥ホワイトリスト資産
第1四半期のホワイトリスト資産はすべて第2四半期でも有効であり、シーズンの進行に伴い、さらに多くの資産が追加される可能性があります。
📋第2四半期配布メカニズム
第2四半期の報酬配布メカニズムは異なるものになります。私たちは第2四半期の3か月後に、最終的な配布形式を発表します。それには「直接リリース」と「ロックアップリリース」の比率が含まれます。
アプリケーションセクション:Gemsシステム第2季
アプリケーションの競争はもはやTVL(総ロック量)だけではありません。今シーズンは持続可能性、真の収入、公平性がより重視されています。
更新のハイライトは以下の通りです:
⛔ Gemsのトークン化は禁止されています
アプリケーションの側はもはやGemsをトークン化することを許可されておらず、違反者はこのシーズンの資格を即座に失います。
ただし、アプリケーション側は選択できます:
独自でポイントインセンティブプログラムを開始する;
Gemsを通じてSトークンを要求し、第3四半期にユーザーに配布します。
🎯インセンティブウェイト(Incentive Weight)
この指標は、アプリケーションが第1四半期にGemsを交換して得たSの実際のユーザーへの配布割合を測定します。
例えば:
もしあるアプリがユーザーに100%のSを配布すると、第二四半期に得られるGemsは1倍となります;
もし80%だけ配布されたら、0.8xを掛けます;
この配布は第2四半期の終了前に完了しなければなりません。
💰 収益スコア
第1四半期はTVLを引き上げるために取引手数料を無視していました。第2四半期では、新しい収入スコアリング指標を追加し、実際に手数料を生み出すアプリケーションに報酬を与えます。
ホワイトリスト資産から発生した取引手数料のみがカウントされます;
収入が多いほど、製品の市場適合度が高く、ネットワークに真の価値があることを示し、報酬も高くなります。
実際の使用に向けたインセンティブメカニズムの移行を促進する。
⚖️カテゴリ加重
異なるアプリケーションカテゴリに応じて加重倍率を調整し、生態系への価値貢献をより実際に反映させました。
📊 シーズン2 ジェム配分計算式
今季の各アプリのGemsのシェアは、新しい公式に基づいて計算されます。
🎮Game Gems は元の構造を維持し、変動の影響を受けません。
シーズン1のまとめ
第1シーズンは2024年12月18日にSonicメインネットとともに開始され、早期採用を促進することを目指しています。ユーザーはホワイトリスト資産を保有する(パッシブ)か、DeFiに資産を展開する(アクティブ)ことでポイントを獲得できます。アプリはTVLを主要な競争指標として、Gemsを争います。
全シーズンにわたり、Sonicは数十万人のユーザーを引き付け、アクティブユーザーは10万人に達し、第二シーズンの持続可能な報酬メカニズムの基盤を築きました。第一シーズンは2025年6月18日に終了し、第二シーズンがすぐに始まります。
🗓️受け取りタイムライン
受取ポータルは6月18日以降の数週間でオンラインになり、ボットやウィッチ攻撃者を審査して排除します。
💧ユーザー受取メカニズム
25% の報酬はすぐに S として受け取れます;
残りの75%は取引可能なNFTとして鋳造され、270日間にわたって線形リリースされます;
NFTは、Paintswapのセカンダリーマーケットで取引可能です。
ユーザーがロックされたパーツを事前に請求することを選択した場合、破壊ペナルティが発動されます。
NFTの有効期限は6ヶ月で、期限を過ぎて受け取らない場合は破棄されます。
💎アプリケーション受領メカニズム
アプリで得られたSの50%はすぐに受け取れます;
残りの50%は3ヶ月以内に線形で解放されます;
もしアプリケーションのGemsがトークン化されている場合、Sonicはユーザーが受け取るための中央集権的なフロントエンドを提供します;
ユーザーは3ヶ月の間に報酬を受け取る必要があります。そうしないと、報酬は無効になります。
🎮アーケードとシャードユーザー
Sonic Arcade に参加したユーザーおよび Shards を保有しているユーザーは、同じ 25% の流動性 + 75% のロックアップルールに基づいて、すべての報酬を受け取ります。
概要
第2四半期は、Sonicが「成長段階」から「持続可能な発展段階」へと移行することを示しています。
ユーザーは短期的な投機ではなく、長期的なコミットメントに対して報酬を得る。
アプリケーションは、虚偽の高いTVLではなく、実際の経済貢献によってインセンティブを得る。
忠誠度の倍数は継続的な活動を促進し、オンチェーンの行動がこれまで以上に重要になります。
これは、Sonicと長期にわたって付き合う準備ができている人々のために設計された、よりスマートで調和の取れたシステムです。
💡注意:第2シーズンが始まると、MySonicでのポイントはリセットされますが、第1シーズンのデータは安全に保存され、あなたの忠誠度の倍率を計算するために使用されます。