Dari Kulit CS ke Aset Virtual: Tindakan Spekulatif di Balik Kejatuhan Pasar Aksesori Game

Fluktuasi Ekonomi Kulit Virtual: Dari Dekorasi Game ke Aset Spekulatif

Mungkin Anda belum pernah bermain Counter-Strike, tetapi pasti ada orang di sekitar Anda yang telah merasakan keuntungan dari kekayaan melalui permainan tersebut, tentu saja baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.

Dengan memudarnya popularitas mata uang virtual baru-baru ini, beberapa investor yang pernah terjun ke pasar mata uang virtual mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin permainan CS. Mereka menganalisis tren harga aksesoris CS di berbagai grup investasi. Para investor ini beralih peran, dari pemburu mata uang virtual menjadi "penjual kembali aksesoris", melihat skin permainan CS sebagai saluran pertumbuhan kekayaan yang baru.

Sebagai permainan tembak-menembak klasik yang resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, CS memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013, dan memungkinkan perdagangan di pasar platform game. Keputusan ini menjadi dasar bagi ekonomi barang hias CS, dan setelah percobaan gratis dan beberapa pembaruan, pasar barang hias CS telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh, indeks harga berbagai item turun 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terjun bebas, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Kejadian runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi investor yang berpengalaman dalam perdagangan mata uang virtual, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang virtual.

Para pemain yang dulunya merasa puas karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba mengalami kekecewaan kekayaan dalam semalam.

Pasar yang terlalu dipromosikan seperti ini selalu rentan. Bagaimana kulit yang mirip dengan token non-fungible (NFT), yang jatuh lebih tajam daripada mata uang virtual saat terjadi keruntuhan, bisa menarik para pengikutnya? Apa dampak yang akan ditimbulkannya?

Hasil Investasi yang Mudah

Pada April 2025, saat pasar mata uang virtual menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, pasar barang CS tetap panas, menarik perhatian banyak investor.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013, ketika permainan memperkenalkan sistem skin ( yang memungkinkan modifikasi lapisan grafis penampilan senjata ), pemain hanya dapat memperoleh barang-barang ini melalui metode jatuh acak.

Ini membuka mode permainan kekayaan "kotak terbuka seperti lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, pemain mulai berdagang secara sukarela. Dengan munculnya situs perdagangan kulit profesional, pasar semakin berkembang, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, pembuat konten, dealer, pasar tidak resmi, dan alat analisis data.

Pasar ini bahkan telah mengembangkan alat analisis grafik harga K-line yang mirip dengan saham, digunakan untuk melacak perubahan nilai perhiasan.

Namun, sebagian besar orang yang memasuki pasar kulit CS, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou masuk ke pasar dengan cara ini. Ia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain game.

Bagi pemain CS, skin bukan hanya aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka dapat menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesoris, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.

Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou melihat harga kulit terus meningkat. Ditambah dengan keadaan sebagai mahasiswa dengan keterbatasan ekonomi, ia mulai mempertimbangkan untuk "bermain kulit" guna menambah pendapatan.

Keuntungan kecil pertamanya tidak banyak: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, saya senang selama beberapa hari."

Untuk mantou, membeli skin dan pengalaman bermain saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang rumit, "semuanya karena ingin bermain, lalu pergi membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga akan mempengaruhi partisipasinya dalam permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "pasar aksesori sangat panas".

Faktanya, permainan CS dan ekonomi barang yang diciptakannya benar-benar saling mendukung dan berkembang bersama.

Seorang analis industri terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, pasar barang-barang kosmetik CS dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama, yang tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai sebuah permainan tembak-tembakan, mode permainan CS sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan dengan awalnya". Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk merangsang pasar, yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi siaran langsung game juga menurunkan ambang masuk untuk pendatang baru, menarik "kekuatan baru" yang terus menerus ( terutama adalah mahasiswa ) yang memasuki pasar, membentuk peningkatan pasar.

Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan item, peluang keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, "bermain sambil menghasilkan" menjadi penjelasan terbaik untuk permainan CS dan ekonomi item.

Mekanisme Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar barang CS memiliki rentang harga yang mengagumkan, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga koleksi langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar mata uang virtual—kulit biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi puncak di pasar NFT, di mana harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premi konsensus.

Dasar pasar terdiri dari banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang dijual sekitar 0,36 dolar AS ( sekitar 2,5 yuan Tiongkok ). Barang-barang ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar untuk sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok, perhiasan ini seringkali memiliki desain yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar kelas atas, harganya meningkat secara eksponensial, dan tidak jarang perhiasan berharga ribuan yuan atau bahkan puluhan ribu yuan. Ini biasanya pisau, sarung tangan, dan kulit senjata terbaik yang sangat langka dengan rasa legendaris. "M4A4 |" baru yang merekam pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka Howl", harga yang disarankan di platform bekas adalah setinggi 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 yuan ).

Perhiasan-perhiasan mahal ini telah melampaui esensi barang-barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti desain tampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, jenis, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek kreator konten, semuanya akan mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dalam game dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS.

Meskipun faktor-faktor ini dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan seringkali tidak terduga. Ketidakpastian ini sangat umum di pasar perhiasan CS dan di bidang mata uang virtual.

Saat CS mengumumkan bahwa akan segera diupgrade ke versi baru pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan kemudian, ketika versi baru resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi mengalami kerugian. Ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency populer sebelum dan setelah peristiwa tertentu.

Namun, pergerakan harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas seperti beberapa mata uang virtual, sebenarnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang berputar di sekitar perhiasan harus mematuhi aturan yang ditetapkan oleh pengembang, dan perusahaan game memegang posisi dominan di dalamnya.

Para analis sebelumnya menyatakan: "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan kemunculan skin, serta mengarahkan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin di dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa versi baru memiliki dampak yang begitu besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin di dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik," jelas Mantou.

Barang-barang dalam CS adalah barang investasi yang dapat meningkat nilainya secara signifikan, tetapi pada kenyataannya, kemungkinan peningkatan ini selalu dikendalikan oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan menghadapi risiko "pengembang dapat membatasi perdagangan bebas kapan saja." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan permainan tidak dapat dipahami oleh pengguna, sedangkan NFT justru lebih terkendali dalam hal ini."

Perulangan Sejarah: Dari Mata Uang Virtual ke Aksesori Permainan

Sifat investasi perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak trader aset virtual terkesan: "Bukankah ini sama dengan NFT!"

Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang tanpa sadar dicapai oleh barang CS sejalan dengan "model bermain untuk mendapatkan" yang dikejar oleh banyak desain permainan blockchain.

Meskipun barang-barang CS dapat digunakan secara nyata dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat sangat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari sumber nilai.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak meningkatkan data permainan", bagi banyak pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian kecantikan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa komunitas.

Situs perdagangan perhiasan profesional menyebutkan tentang cetakan emas kejuaraan 2022 bahwa itu "bukan sekadar stiker biasa, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.

Analis yang disebutkan di atas menyatakan bahwa harga item tertentu dalam CS akan meningkat karena digunakan oleh kreator konten atau pemain esports, sementara NFT lebih berfungsi sebagai simbol identitas, dan harganya juga dipengaruhi oleh efek selebriti.

Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga NFT naik, dalam waktu singkat harga dapat melonjak beberapa kali lipat bahkan ribuan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek mengalami berita negatif, harga NFT dapat dengan cepat runtuh, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di posisi tinggi.

Kebetulan, setelah kejatuhan CS, pasar mata uang virtual mulai pulih lagi. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa mata uang virtual terkenal juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar di antara berbagai aset virtual, membentuk semacam "efek papan jungkit". Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik yang hangat dibicarakan dalam komunitas investor.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei tahun ini, pemain CS yang sebelumnya mendapatkan keuntungan stabil, tiba-tiba menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantu sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, dalam semalam tidak hanya hilang begitu saja, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Saat membahas penurunan ini, investor yang memiliki pengalaman luas dalam perdagangan aset virtual ini tampak tenang, ia berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "mengalir perlahan" dengan hampir tidak ada volume perdagangan, gelombang kali ini meskipun besar tapi aktif dalam transaksi, jika bisa menarik lebih banyak perhatian untuk membantu pasar perlahan pulih, dalam jangka panjang malah akan menjadi hal yang baik.

Dari mata uang virtual hingga barang CS, cerita investasi digital tidak pernah berhenti. Siklus pasar, fluktuasi emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berulang di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu sulit dijangkau, dan selalu ada orang yang akan mengambil alih puncaknya.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • 8
  • Bagikan
Komentar
0/400
NftPhilanthropistvip
· 2jam yang lalu
token liar fam
Balas0
TommyTeacher1vip
· 4jam yang lalu
Apa pun yang digoreng, semuanya berantakan.
Balas0
MEVHuntervip
· 11jam yang lalu
Ineffisiensi pasar menciptakan alpha
Balas0
SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
Skin hanyalah piksel. Percayai tidak satu pun.
Balas0
RugResistantvip
· 06-13 09:56
Peringatan pola risiko tinggi.
Balas0
NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Kejatuhan pasar seni digital
Balas0
OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Pasar tidak pernah belajar
Balas0
OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
market maker play people for suckers saja
Balas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)