Sonic Airdrop Musim Kedua: Segala yang Perlu Anda Ketahui

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Penulis:

Airdrop musim kedua token Sonic$S akan dimulai pada 18 Juni, musim ini lebih besar, mekanismenya lebih cerdas, dan hadiahnya juga lebih kaya.

Aturan baru memperkenalkan struktur yang lebih dinamis bagi pengguna dan aplikasi, dengan fokus pada penghargaan untuk perilaku partisipasi yang nyata dan berkelanjutan di ekosistem Sonic.

Baik Anda adalah pengguna DeFi berpengalaman atau pengembang yang sedang membangun aplikasi on-chain generasi berikutnya, kuartal kedua menawarkan lebih banyak cara untuk mendapatkan insentif dan alasan untuk tetap aktif.

💡Perhatian: Pengambilan untuk kuartal pertama akan dibuka beberapa minggu setelah 18 Juni, selama periode tersebut akan ada pemeriksaan untuk menyaring bot dan serangan penyihir, memastikan hadiah diberikan kepada pengguna yang nyata.

Pengguna bagian: Sistem poin musim kedua

Di musim pertama, Sonic berhasil menarik sekitar 100.000 pengguna aktif harian dan membentuk ekosistem DeFi yang makmur melalui mekanisme poin pasif yang mendorong pengguna untuk berpartisipasi.

Musim kedua akan beralih ke struktur yang lebih fokus pada fundamental dan keberlanjutan. Poin-poin pembaruan adalah sebagai berikut:

❌Batalkan poin pasif

Hanya memegang aset whitelist tidak lagi mendapatkan poin. Mekanisme poin pasif yang awalnya didirikan untuk membantu pengguna baru dengan cepat beradaptasi, kini telah sepenuhnya dihapus.

⚡Hanya hadiah untuk perilaku aktif

Pengguna harus mendapatkan poin dengan menerapkan aset daftar putih di ekosistem Sonic, termasuk berpartisipasi dalam kegiatan DeFi seperti penyediaan likuiditas DEX, pinjam meminjam, dan lainnya.

Dengan dimulainya musim kedua, "poin aktif" akan disingkat menjadi "poin", karena poin pasif tidak lagi ada.

📈Pengganda Loyalitas (Loyalty Multiplier)

Untuk mendorong partisipasi yang berkelanjutan dan mencegah perilaku "memanfaatkan - keluar", diperkenalkan mekanisme penggandaan loyalitas:

Multiplikator awal berdasarkan kinerja kuartal pertama, berkisar antara 1.0 kali hingga 2.0 kali;

Perilaku aktif selama periode kuartal kedua akan secara dinamis meningkatkan atau menurunkan faktor tersebut, dengan maksimum mencapai 3,0 kali dan minimum 1,0 kali;

Saat ini hanya berlaku untuk akun dompet EOA, mungkin akan diperluas di masa depan;

Kali loyalitas akan terlihat setelah halaman MySonic diluncurkan dan akan terus digunakan di beberapa musim mendatang.

💥Aset whitelist

Semua aset whitelist dari musim pertama tetap berlaku di musim kedua, dan seiring berjalannya musim, kemungkinan akan ada lebih banyak aset yang ditambahkan.

📋 Mekanisme distribusi musim kedua

Mekanisme distribusi hadiah untuk musim kedua akan berbeda. Kami akan mengumumkan bentuk distribusi akhir setelah tiga bulan di musim kedua, termasuk apakah akan menggunakan proporsi "pelepasan langsung" dan "pelepasan terkunci".

Bagian aplikasi: Sistem Gems Musim Kedua

Aplikasi kompetisi tidak lagi hanya mengutamakan TVL (Total Value Locked). Musim ini lebih menekankan pada keberlanjutan, pendapatan nyata, dan keadilan.

Sorotan pembaruan adalah sebagai berikut:

⛔ Dilarang meng-tokenisasi Gems

Pihak aplikasi tidak lagi diizinkan untuk mendelegasikan token Gems, pelanggar akan segera dicabut kualifikasinya untuk musim ini.

Tetapi pihak aplikasi dapat memilih:

Melaksanakan program insentif poin secara mandiri;

Mengklaim token S melalui Gems, yang akan didistribusikan kepada pengguna pada kuartal ketiga.

🎯Bobot Insentif

Indikator ini mengukur proporsi S yang sebenarnya didistribusikan kepada pengguna dari Gems yang ditukarkan dalam kuartal pertama.

Misalnya:

Jika suatu aplikasi mendistribusikan 100% S kepada pengguna, Gems yang diperoleh di kuartal kedua adalah 1x kali.

Jika hanya didistribusikan 80%, maka kalikan dengan 0.8x;

Distribusi ini harus diselesaikan sebelum akhir kuartal kedua.

💰Skor Pendapatan (Revenue Score)

Musim pertama mengabaikan biaya transaksi demi meningkatkan TVL. Musim kedua menambahkan indikator penilaian pendapatan, yang memberikan imbalan kepada aplikasi yang benar-benar menghasilkan biaya.

Hanya biaya transaksi yang dihasilkan dari aset yang ada di whitelist yang akan dihitung;

Semakin banyak pendapatan, semakin kuat kecocokan produk di pasar, menunjukkan nilai nyata bagi jaringan, dan hadiahnya juga semakin tinggi;

Mekanisme dorongan dan motivasi beralih ke penggunaan yang nyata.

⚖️Pengkategorian Berdasarkan Bobot

Mengatur faktor bobot yang berbeda untuk kategori aplikasi yang berbeda, agar dapat mencerminkan kontribusi nilai mereka terhadap ekosistem dengan lebih akurat.

📊Formula distribusi Gems Kuartal Kedua

Porsi Gems untuk setiap aplikasi di musim ini akan dihitung berdasarkan rumus baru.

🎮Game Gems mempertahankan struktur asalnya, tidak terpengaruh oleh perubahan.

Tinjauan Musim Pertama

Musim pertama dimulai pada 18 Desember 2024 bersamaan dengan peluncuran mainnet Sonic, dengan tujuan untuk mendorong adopsi awal. Pengguna dapat memperoleh poin dengan memegang aset whitelist (pasif) atau dengan menyebarkan aset di DeFi (aktif). Aplikasi ini mengambil TVL sebagai indikator kompetisi utama, bersaing untuk mendapatkan Gems.

Selama seluruh musim, Sonic menarik ratusan ribu pengguna, dengan pengguna aktif mencapai 100.000, dan membangun dasar untuk mekanisme penghargaan keberlanjutan musim kedua. Musim pertama akan berakhir pada 18 Juni 2025, dan musim kedua akan segera dimulai.

🗓️Jadwal Penerimaan

Portal penerimaan akan diluncurkan beberapa minggu setelah 18 Juni, untuk meninjau dan menghapus bot serta penyerang penyihir.

💧 Mekanisme Penerimaan Pengguna

25% hadiah dapat segera diterima sebagai S;

Sisa 75% akan dicetak menjadi NFT yang dapat diperdagangkan, dengan pelepasan linier selama 270 hari;

NFT ini dapat diperdagangkan di pasar sekunder Paintswap;

Jika pengguna memilih untuk menarik bagian penguncian lebih awal, akan memicu hukuman penghancuran;

NFT memiliki masa berlaku 6 bulan, jika tidak diambil setelah batas waktu akan dihancurkan.

💎 Mekanisme Penerimaan Aplikasi

50% dari S yang diperoleh dalam aplikasi dapat langsung ditarik;

Sisa 50% akan dilepaskan secara linier dalam 3 bulan;

Jika Gems yang digunakan telah ditokenisasi, Sonic akan menyediakan frontend terpusat untuk pengguna mengklaim;

Pengguna memiliki waktu 3 bulan untuk mengambil hadiah, jika tidak, hadiah akan dihancurkan.

🎮Arcade dan pengguna Shard

Pengguna yang berpartisipasi dalam Sonic Arcade dan pengguna yang memiliki Shards akan menerima semua hadiah berdasarkan aturan yang sama yaitu 25% likuiditas + 75% penguncian.

Ringkasan

Musim kedua menandai Sonic berpindah dari "fase pertumbuhan" ke "fase pengembangan berkelanjutan."

Pengguna akan mendapatkan imbalan karena komitmen jangka panjang, bukan spekulasi jangka pendek;

Aplikasi akan mendapatkan insentif karena kontribusi ekonomi yang nyata, bukan TVL yang terlalu tinggi;

Kali loyalitas akan mendorong keterlibatan yang terus menerus, perilaku di blockchain menjadi lebih penting daripada sebelumnya.

Ini adalah sistem yang lebih cerdas dan lebih terkoordinasi, dirancang untuk mereka yang siap untuk mendampingi Sonic dalam jangka panjang.

💡Peringatan: Setelah Musim Kedua dimulai, poin Anda di MySonic akan direset, tetapi data Musim Pertama akan disimpan dengan aman dan digunakan untuk menghitung kelipatan loyalitas Anda.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)