Penjelasan mekanisme Airdrop Sonic: Apakah bisa mengejar ketertinggalan di musim pertama? Bagaimana cara meningkatkan efisiensi di musim kedua?

Asli | Odaily Odaily

Penulis|Azuma(@azuma_eth)

Penjelasan Mekanisme Airdrop Sonic: Apakah Musim Pertama Bisa Menyelesaikan Tugas? Bagaimana Musim Kedua Meningkatkan Efisiensi?

Hampir setengah tahun telah berlalu sejak peluncuran resmi mainnet Sonic (yang sebelumnya dikenal sebagai Fantom) pada 18 Desember tahun lalu. Baru-baru ini, tim resmi Sonic telah beberapa kali merilis informasi terkait akhir airdrop musim pertama dan airdrop musim kedua yang akan datang. Namun, karena informasi yang disampaikan cenderung terfragmentasi dan aturannya cukup rumit, beberapa pengguna masih kurang memahami mekanisme operasional detail dari airdrop Sonic.

Dalam teks berikut, Odaily akan menjelaskan aturan airdrop Sonic, berharap dapat membantu Anda menerapkan strategi yang lebih efisien.

Airdrop Musim Pertama

Pertama-tama, mari kita bicarakan rencana airdrop keseluruhan Sonic, Sonic berencana untuk mendistribusikan 190,5 juta token S melalui airdrop, airdrop ini akan berlangsung selama beberapa musim, dan jumlah total airdrop yang dialokasikan per musim masih belum ditentukan.

Menurut pengungkapan anggota tim Sonic assistant.sonic, snapshot airdrop untuk musim pertama akan diambil pada 18 Juni (setengah tahun setelah peluncuran mainnet), dan distribusi airdrop akan dimulai dalam beberapa minggu ke depan.

Untuk klaim airdrop, terdapat aturan pembukaan yang berbeda untuk kuota pengguna biasa dan kuota Dapps.

  • Odaily Catatan: Sonic airdrop memiliki tiga saluran berbeda untuk mendapatkan poin. Dua saluran pertama ditujukan untuk pengguna biasa, yang pertama adalah dengan memegang aset whitelist secara statis untuk mendapatkan poin pasif, yang kedua adalah dengan menerapkan aset whitelist pada DApps ekosistem tertentu untuk mendapatkan poin aktif; saluran terakhir ditujukan untuk Dapps, di mana berbagai Dapps akan bersaing untuk mendapatkan bagian airdrop yang disebut "permata (Gems)", dan dapat menukar "permata" tersebut menjadi token S melalui airdrop akhir, Dapps dapat mendistribusikan kembali token S ini kepada pengguna melalui rencana poin yang disesuaikan.

Aturan Klaim Airdrop Pengguna

Untuk pengguna biasa, 25% dari airdrop Musim Pertama dapat segera diklaim dalam bentuk token S tanpa batasan sirkulasi, sementara 75% sisanya akan dirilis secara linier dalam bentuk NFT yang dapat diperdagangkan dalam 270 hari. NFT ini dapat diperdagangkan di pasar buku pesanan sekunder yang akan diluncurkan oleh Paintswap.

Pengguna yang memiliki NFT yang menunggu untuk dibuka kuncinya dapat memilih untuk mengklaim sisa alokasi kapan saja, tetapi ini akan memicu hukuman penghancuran berdasarkan sisa alokasi.

Misalnya, jika pengguna menerima total 100 airdrop S, mereka akan dapat mengklaim 25 S pada hari pertama, dan 75 S sisanya akan dilepaskan secara linier dalam waktu 270 hari. Jika pengguna secara paksa "mengklaim" airdrop porsi NFT mereka di tengah periode rilis (sekitar 4,5 bulan, 135 hari), mereka akan menerima 37,5 S dan membakar 37,5 S pada saat yang bersamaan. Artinya, jumlah total airdrop token S yang akan diterima pengguna pada akhirnya adalah: 25 (airdrop likuiditas hari pertama) + 37,5 (bagian rilis linier) = 62,5 (tidak termasuk bagian burn).

Fungsi pemaksaan klaim dan hukuman yang spesifik ditunjukkan pada tabel berikut, sumbu horizontal mewakili waktu, dan sumbu vertikal mewakili tingkat hukuman.

Penjelasan Mekanisme Airdrop Sonic: Apakah Musim Pertama Bisa Mengumpulkan Tugas? Bagaimana Meningkatkan Efisiensi di Musim Kedua?

Perlu dicatat bahwa pengguna akan memiliki waktu 6 bulan untuk mengklaim NFT mereka, NFT yang tidak diklaim setelah batas waktu dan S yang sesuai yang tidak diklaim akan dihancurkan.

Aturan Klaim Airdrop Dapps

Untuk Dapps, Dapps yang memperoleh airdrop S melalui "permata" dapat segera mengklaim 50% token S tanpa batasan peredaran, sedangkan 50% token S sisanya akan diklaim melalui kontrak pintar dan akan dilepaskan secara linier dalam 90 hari.

Perlu dicatat bahwa sebelumnya beberapa Dapps telah melakukan tokenisasi "permata" mereka untuk mendorong pengguna menyetor dana dengan cara yang lebih likuid. Tokenisasi "permata" ini telah beredar di pasar sekunder dan tersebar di banyak tangan pengguna.

Untuk Dapps yang telah melakukan tokenisasi "gem", Sonic akan menyediakan front-end tambahan bagi pengguna yang memiliki "gem" token untuk mengklaim token S, pengguna akan memiliki waktu 3 bulan untuk menggunakan "gem" yang telah ditokenisasi untuk klaim airdrop, S yang tidak diklaim setelah batas waktu akan dihancurkan.

Airdrop Musim Kedua

Kemarin malam, Sonic resmi telah mengeluarkan pernyataan yang menjelaskan rencana rinci untuk airdrop musim kedua.

Musim kedua akan dimulai pada 18 Juni, yang akan terhubung dengan musim pertama. Berdasarkan pengalaman dari kegiatan airdrop musim pertama, ketentuan airdrop untuk bagian pengguna dan bagian Dapps pada musim kedua telah dilakukan beberapa perubahan.

airdrop pengguna

Pertama-tama, mari kita lihat dari sisi pengguna. Jika dibandingkan dengan airdrop musim pertama, perubahan terbesar dalam airdrop musim kedua adalah penghapusan poin pasif. Ini berarti bahwa pengguna yang hanya memegang aset whitelist secara statis di dompet tidak akan lagi mendapatkan poin, tetapi harus secara aktif menyebarkan aset di aplikasi tertentu dalam ekosistem Sonic untuk mendapatkan poin aktif, termasuk menyediakan likuiditas di DEX, berpartisipasi dalam pinjaman, atau melakukan banyak operasi DeFi lainnya yang memenuhi syarat. Jelas, langkah ini bertujuan untuk lebih mendorong aktivitas ekosistem dan mendorong pengguna untuk secara aktif menjelajahi aplikasi ekosistem Sonic.

Selain itu, untuk memberi insentif kepada pengguna setia, Sonic juga akan meluncurkan program insentif loyalitas, di mana kinerja pengguna pada airdrop kuartal pertama akan menentukan pengganda awal (1-2x), dan tingkat aktivitas berkelanjutan di kuartal kedua juga dapat ditingkatkan atau dikurangi, hingga 3x, dan minimum akan dikurangi kembali menjadi 1x.

Selain itu, Sonic resmi menekankan bahwa metode distribusi airdrop untuk musim kedua mungkin berbeda dari struktur musim pertama, tetapi rincian untuk saat ini belum jelas. Sonic akan mengumumkan rencana konkret tiga bulan setelah dimulainya musim kedua, untuk memantau efek model distribusi musim pertama dan melakukan optimalisasi yang sesuai.

Dapps airdrop

Dibandingkan dengan airdrop musim pertama, perubahan terbesar dalam airdrop musim kedua mengenai airdrop Dapps adalah penegasan bahwa Dapps tidak diizinkan untuk melakukan tokenisasi terhadap "Permata", jika tidak, kualifikasi Dapps untuk seluruh musim akan segera dicabut — ini tidak sulit untuk dipahami, bertujuan untuk mencegah Dapps menggunakan operasi tokenisasi untuk menghindari pembatasan pembukaan kunci yang ada pada S token yang terkait dengan "Permata".

Untuk mencegah Dapps menyimpan keuntungan, demi memastikan lebih banyak bagian airdrop didistribusikan lebih lanjut kepada pengguna, Sonic akan mengukur berapa banyak token yang sebenarnya didistribusikan kepada pengguna oleh berbagai Dapps di kuartal pertama. Sebagai contoh, jika suatu Dapps mengklaim akan mendistribusikan 100% token S kepada pengguna di kuartal pertama, maka di kuartal kedua mereka akan mendapatkan pengali "permata" sebesar 1 kali, jika mereka hanya mendistribusikan 80%, maka pengalinya akan menjadi 0,8, dan seterusnya.

Selain itu, Sonic juga menekankan bahwa mekanisme distribusi "permata" di musim kedua akan lebih menekankan pendapatan protokol, bukan TVL, untuk memberikan penghargaan kepada mereka yang mendorong penggunaan Dapps yang benar-benar berkelanjutan.

Untuk berbagai jenis Dapps, Sonic juga menetapkan berbagai pengali bobot untuk lebih baik mencerminkan dampak berkelanjutan dari berbagai protokol terhadap ekosistem, dengan bobot spesifik sebagai berikut.

Sonic Airdrop Mechanism Explained: Can Season One Make Up for Missed Work? How to Improve Efficiency in Season Two?

Strategi yang Sesuai

Dengan perubahan aturan di Musim Kedua, strategi inti sudah sangat jelas —— Usahakan untuk menggunakan alamat yang pernah berpartisipasi dalam kegiatan Musim Pertama untuk terus berpartisipasi di Musim Kedua, guna mendapatkan multiplier loyalitas yang lebih tinggi; usahakan untuk aktif berpartisipasi dalam proyek ekosistem, untuk mendapatkan poin aktif dan poin internal Dapps (yang berkaitan dengan bagian airdrop "Permata").

Eko Sonic saat ini sudah cukup lengkap, sebelumnya kami juga telah memperkenalkan beberapa cara untuk mendapatkan poin dalam ekosistem Sonic di beberapa edisi program "Panduan Investasi untuk Pemalas", meskipun ada beberapa perubahan pada aturan saat ini, strategi umumnya masih tetap sama.

Mengingat perbedaan kecenderungan risiko, disarankan agar pengguna yang memiliki tuntutan keamanan dana yang lebih tinggi hanya berpartisipasi dalam protokol DeFi utama seperti Aave, Pendle, dan sejenisnya. Untuk pengguna yang mengutamakan efisiensi, mereka dapat menjelajahi protokol asli seperti Shadow atau protokol dengan program poin internal seperti Silo, Rings.

Selain itu, mempertimbangkan aturan pembukaan khusus untuk airdrop S, setelah airdrop yang diharapkan dilakukan, mungkin ada peluang arbitrase tertentu antara harga NFT yang belum dibuka di pasar sekunder seperti Paintswap dan bagian yang akan dibuka di masa depan. Kami juga akan tetap memantau situasi tersebut dan akan merilis strategi terkait jika perlu.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)