*
*
*
*
*
Pemain game mengeluh dan blockchain mendengarkan.
Game online — sekarang pasar senilai $100 miliar — terus menjadi salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat secara global. Tetapi dengan pertumbuhan itu datang rasa sakit dengan para gamer yang mengeluh bahwa mereka tidak harus memiliki pembelian dalam game mereka meskipun mereka menginginkannya. Cegukan itu dapat mengancam pendapatan di beberapa pemain industri terbesar.
Masuk ke blockchain, yang dikatakan CEO Worldwide Asset eXchange William Quigley adalah contoh teratas dari kasus penggunaan dunia nyata untuk blockchain untuk menyelesaikan masalah tertentu. BlockTelegraph duduk bersama William untuk memahami pasar ini.
1. Apa peran WAX di pasar game online?
* Facebook
Twitter
Buffer
reddit
LinkedIn
CEO WAX William Quigley.Kepemilikan sejati adalah masa depan industri video game senilai $100 miliar dan WAX memungkinkan kepemilikan sejati. Dengan mengaktifkan kepemilikan sejati, gamer dapat memperdagangkan dan menggunakan item digital dalam game mereka sesuka mereka – tidak dibatasi oleh pihak ketiga. Ini tidak hanya menguntungkan gamer yang membeli dan menggunakan item tersebut, tetapi juga pengembang game. Dengan WAX, item virtual dapat ada di dalam dan di luar video game. Mereka adalah item virtual yang cerdas, mereka dapat diprogram untuk melakukan hal yang berbeda. Pemain dapat memperoleh item virtual ini dan menukarnya dengan siapa pun di seluruh dunia.
2. Pengembang game dulu menghasilkan uang dari pembelian game. Itu telah beralih ke pembelian dalam game. Mengapa?
Pengembang telah mengalihkan fokus mereka ke permainan free-to-play karena mereka dapat menarik audiens yang lebih luas ketika sebuah permainan gratis. Model bisnis free-to-play lebih unggul untuk memperoleh pelanggan karena menarik pemain ke permainan, dan kemudian mendorong pengguna untuk membeli item dalam permainan untuk menghasilkan pendapatan. Pemain dapat mencoba permainan secara gratis, mereka dapat memilih untuk membeli item virtual atau skin setelah mereka memutuskan bahwa mereka menyukai permainan tersebut. Selain itu, pemain menikmati ekspresi diri yang datang dengan memperoleh item yang dapat mereka gunakan untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka.
3. Apa arti dari "memiliki" pembelian dalam permainan?
Item virtual saat ini hanya ada di video game tempat mereka dibuat, yang berarti mereka tidak ada di luar video game tersebut. Misalnya, banyak yang melarang pengalihan kepemilikan item dan membatasi penggunaan item ke game atau platform tertentu. Mereka juga dapat mencabut atau melarang akses ke item gamer atas kebijaksanaan mereka – terlepas dari berapa banyak uang yang dihabiskan pemain untuk mereka. Pada akhirnya, gamer tidak benar-benar memiliki konten yang mereka beli.
Item virtual WAX ada di platform blockchain global yang dapat diakses oleh semua orang. Item virtual yang dimiliki dalam akun WAX adalah milik pemilik akun tersebut. Mereka dapat memberikannya, menjualnya, dan memperdagangkannya karena mereka adalah pemilik yang sah.
4. Bagaimana blockchain menyelesaikan masalah kepemilikan?
Inisiasi teknologi blockchain secara radikal mengubah status quo permainan video dan protokol kepemilikan yang sudah usang. Pada akhirnya, item virtual yang dibuat di blockchain akan tetap berada di blockchain itu selamanya. Mereka milik pemiliknya. Blockchain adalah cara paling aman untuk menyimpan item tersebut, dan dengan WAXExpressTrade pengguna dapat memperdagangkan item virtual tersebut secara gratis kepada siapa pun.
Teknologi blockchain memungkinkan kepemilikan yang sebenarnya. Jika item dalam permainan dapat diperdagangkan antara dua pihak, maka item tersebut dapat diperdagangkan di WAX Blockchain. Setelah berada di WAX Blockchain, item-item tersebut kemudian dapat diperdagangkan ke dompet yang kompatibel, inventaris permainan, pasar, akun, dll. Ini memungkinkan pemain untuk membawa item mereka keluar dari lingkungan permainan yang terbatas, dan melakukan berbagai hal dengan item tersebut. Blockchain melampaui semua seluk-beluk mekanisme perdagangan individu – satu-satunya penyebut umum yang diperlukan adalah bahwa semuanya diperdagangkan di blockchain yang sama.
5. Bagaimana pasar WAX terbentuk sejauh ini?
Respon pasar terhadap blockchain WAX sangat positif. Hanya dalam 6 bulan sejak diluncurkan, WAX dengan cepat menjadi blockchain #1 berdasarkan volume transaksi di dunia. Lebih dari $2 juta item virtual diperdagangkan di WAX setiap 24 jam. Itu lebih dari $700 juta setahun setiap tahun. WAX tidak seperti proyek blockchain lainnya, bukan hanya karena adopsi konsumennya yang cepat, tetapi juga karena WAX telah membangun serangkaian layanan lengkap yang diperlukan untuk melakukan e-commerce di blockchain. Rahasia kesuksesan WAX adalah kemudahan penggunaannya, dan biaya perdagangan nol.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
CEO Wax William Quigley: Kepemilikan Game Segera Hadir - BlockTelegraph
Game online — sekarang pasar senilai $100 miliar — terus menjadi salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat secara global. Tetapi dengan pertumbuhan itu datang rasa sakit dengan para gamer yang mengeluh bahwa mereka tidak harus memiliki pembelian dalam game mereka meskipun mereka menginginkannya. Cegukan itu dapat mengancam pendapatan di beberapa pemain industri terbesar.
Masuk ke blockchain, yang dikatakan CEO Worldwide Asset eXchange William Quigley adalah contoh teratas dari kasus penggunaan dunia nyata untuk blockchain untuk menyelesaikan masalah tertentu. BlockTelegraph duduk bersama William untuk memahami pasar ini.
1. Apa peran WAX di pasar game online?
2. Pengembang game dulu menghasilkan uang dari pembelian game. Itu telah beralih ke pembelian dalam game. Mengapa?
Pengembang telah mengalihkan fokus mereka ke permainan free-to-play karena mereka dapat menarik audiens yang lebih luas ketika sebuah permainan gratis. Model bisnis free-to-play lebih unggul untuk memperoleh pelanggan karena menarik pemain ke permainan, dan kemudian mendorong pengguna untuk membeli item dalam permainan untuk menghasilkan pendapatan. Pemain dapat mencoba permainan secara gratis, mereka dapat memilih untuk membeli item virtual atau skin setelah mereka memutuskan bahwa mereka menyukai permainan tersebut. Selain itu, pemain menikmati ekspresi diri yang datang dengan memperoleh item yang dapat mereka gunakan untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka.
3. Apa arti dari "memiliki" pembelian dalam permainan?
Item virtual saat ini hanya ada di video game tempat mereka dibuat, yang berarti mereka tidak ada di luar video game tersebut. Misalnya, banyak yang melarang pengalihan kepemilikan item dan membatasi penggunaan item ke game atau platform tertentu. Mereka juga dapat mencabut atau melarang akses ke item gamer atas kebijaksanaan mereka – terlepas dari berapa banyak uang yang dihabiskan pemain untuk mereka. Pada akhirnya, gamer tidak benar-benar memiliki konten yang mereka beli.
Item virtual WAX ada di platform blockchain global yang dapat diakses oleh semua orang. Item virtual yang dimiliki dalam akun WAX adalah milik pemilik akun tersebut. Mereka dapat memberikannya, menjualnya, dan memperdagangkannya karena mereka adalah pemilik yang sah.
4. Bagaimana blockchain menyelesaikan masalah kepemilikan?
Inisiasi teknologi blockchain secara radikal mengubah status quo permainan video dan protokol kepemilikan yang sudah usang. Pada akhirnya, item virtual yang dibuat di blockchain akan tetap berada di blockchain itu selamanya. Mereka milik pemiliknya. Blockchain adalah cara paling aman untuk menyimpan item tersebut, dan dengan WAXExpressTrade pengguna dapat memperdagangkan item virtual tersebut secara gratis kepada siapa pun.
Teknologi blockchain memungkinkan kepemilikan yang sebenarnya. Jika item dalam permainan dapat diperdagangkan antara dua pihak, maka item tersebut dapat diperdagangkan di WAX Blockchain. Setelah berada di WAX Blockchain, item-item tersebut kemudian dapat diperdagangkan ke dompet yang kompatibel, inventaris permainan, pasar, akun, dll. Ini memungkinkan pemain untuk membawa item mereka keluar dari lingkungan permainan yang terbatas, dan melakukan berbagai hal dengan item tersebut. Blockchain melampaui semua seluk-beluk mekanisme perdagangan individu – satu-satunya penyebut umum yang diperlukan adalah bahwa semuanya diperdagangkan di blockchain yang sama.
5. Bagaimana pasar WAX terbentuk sejauh ini?
Respon pasar terhadap blockchain WAX sangat positif. Hanya dalam 6 bulan sejak diluncurkan, WAX dengan cepat menjadi blockchain #1 berdasarkan volume transaksi di dunia. Lebih dari $2 juta item virtual diperdagangkan di WAX setiap 24 jam. Itu lebih dari $700 juta setahun setiap tahun. WAX tidak seperti proyek blockchain lainnya, bukan hanya karena adopsi konsumennya yang cepat, tetapi juga karena WAX telah membangun serangkaian layanan lengkap yang diperlukan untuk melakukan e-commerce di blockchain. Rahasia kesuksesan WAX adalah kemudahan penggunaannya, dan biaya perdagangan nol.