Dans Mirandus, les joueurs jouissent d'une liberté de choix absolue - il n'y a pas de cartes, ni de donneurs de quêtes.
Les joueurs peuvent s'aventurer seuls dans la nature pour tenter leur chance contre les monstres des forêts profondes et des donjons, rejoindre l'un des monarques pour servir comme chevalier à sa cour, ou installer leur commerce dans l'une des cinq grandes citadelles du royaume.
Les joueurs incarnent des avatars dans le monde, et s'ils le souhaitent, peuvent acheter un avatar exemplaire doté de pouvoirs et de capacités supérieurs à ceux des autres dans Mirandus.
La propriété des actifs en jeu par les joueurs est un mécanisme central, les joueurs pouvant détenir des titres de propriété qui leur permettent de revendiquer des parties de la nature sauvage et d'établir des forteresses allant de petites fermes à des villes massives.
Les risques d'explorer Mirandus sont grands - mais les récompenses le sont tout autant, car Mirandus est riche en Materium, une substance arcane concentrée qui permet aux joueurs de canaliser son pouvoir pour lancer des sorts, fabriquer l'impossible, et même ressusciter un héros tombé au combat.