Développement de plugins pour des mondes autonomes : opportunités, défis et solutions

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Opportunités et défis du développement de plugins dans un monde autonome

Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Des moteurs de jeu tels que Mud et Dojo sont déjà disponibles, le nombre de développeurs et de jeux augmente constamment, et même certains grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur la chaîne. Cependant, ce domaine manque encore d'un composant clé.

Bien que la vision d'un monde autonome soit de permettre à quiconque de développer et d'étendre au-dessus du jeu, nous n'avons pas encore vu beaucoup de plugins être développés. Cela représente un écart évident par rapport à l'intention initiale du monde autonome.

Déployer l'ensemble du jeu sur la chaîne semble être soumis à de nombreuses restrictions, mais la caractéristique fondamentale de la blockchain - permettre à quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système - a une signification majeure pour le monde des jeux. Cela permet à l'ensemble du jeu d'exister sur la chaîne, où chacun peut créer de nouvelles règles et fonctionnalités au-dessus de ces mondes, éliminant ainsi les barrières entre les studios de jeux et les développeurs tiers.

Cependant, il existe encore un écart énorme entre cette vision et la réalité. Développer des jeux entièrement sur la blockchain est extrêmement difficile et nécessite un contrôle élevé des studios de jeux. Si ces mondes en chaîne ne peuvent pas se développer avec succès, quelle est alors l'utilité de mettre l'ensemble du jeu sur la chaîne ?

Obstacles à la développement de plugins

Comparé à des jeux traditionnels comme "Fortnite" et "Minecraft", le développement de plugins dans le domaine AW est relativement rare. Cela s'explique principalement par deux raisons:

  1. Difficulté de développement élevée : les jeux sur blockchain sont encore en phase d'exploration, le code source n'est souvent pas entièrement open source, la documentation est insuffisante et la logique du jeu change fréquemment. Cela nécessite une communication extensive et un entretien continu avec les studios de jeux. De plus, le client de jeu ne prend généralement pas en charge les plugins, les développeurs doivent également construire un frontend adapté aux joueurs non techniques.

  2. Problèmes de financement : Le développement de plugins nécessite un investissement considérable en temps et en énergie. En l'absence d'une base d'utilisateurs suffisante, il est difficile de générer des revenus suffisants grâce au plugin lui-même pour compenser les coûts de développement. La plupart des entreprises de jeux AW sont des startups et ont également du mal à fournir un soutien financier. Bien que certains projets aient reçu des financements, ce n'est pas courant.

Solutions potentielles

Pour créer un environnement favorable au développement de plugins, une solution possible serait d'établir un accord de financement pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins.

Le fonctionnement concret est le suivant:

  • Proposition de développement de plugin par les développeurs
  • La communauté des joueurs vote pour les plugins qu'ils souhaitent.
  • La proposition qui reçoit le plus de soutien sera financée

Les fonds initiaux peuvent être levés auprès des subventions de l'écosystème L2, des entreprises, des fonds de capital-risque et des particuliers actifs dans le domaine de l'AW. À l'avenir, il pourrait également être envisagé que les porteurs de projets financent spécifiquement le développement de plugins basés sur leurs projets.

En tant que première tentative, le plan est de lever 15 000 dollars, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins. Avec la croissance de la communauté des développeurs de plugins, il sera possible d'élargir progressivement l'échelle à l'avenir.

Mécanisme de vote

Pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels projets de plugins financer, un mécanisme de vote compétitif peut être adopté:

  1. Phase de soumission : Tout le monde peut soumettre une proposition d'idée de plugin.
  2. Phase de vote : la communauté des joueurs vote pour les plugins qu'ils souhaitent utiliser.
  3. La proposition gagnante ( ainsi que les 3 premières ) recevront un financement et continueront leur développement.

Dans l'idéal, un vote pourrait avoir lieu chaque mois, permettant aux joueurs de prendre l'habitude de vérifier régulièrement les nouveaux plugins.

Concernant la répartition des droits de vote, nous avons actuellement tendance à adopter un système de liste blanche, plutôt que de distribuer des jetons de gouvernance. Cela permet d'ajuster de manière flexible les exigences de la liste blanche à chaque tour, évitant ainsi des problèmes complexes liés aux jetons.

L'avenir des développeurs de plugins

Les développeurs de plugins sont susceptibles de devenir de nouveaux acteurs émergents dans le domaine des AW, aux côtés des studios de jeux, des joueurs et des guildes. Cela permettra aux jeux d'évoluer en permanence en fonction des besoins de la communauté des joueurs, et pas seulement de dépendre des studios de jeux.

Les adolescents d'aujourd'hui ne se contentent pas d'acheter des jeux, beaucoup d'entre eux ont déjà commencé à créer leurs propres jeux sur des plateformes comme Roblox. En décembre 2023, plus de 5 millions de développeurs de jeux avaient créé et généré des revenus sur Roblox.

Cependant, sur des plateformes comme Roblox, les jeux que les développeurs individuels peuvent créer sont très limités en termes d'échelle et de qualité. Les mondes autonomes devraient changer cette situation, permettant à quiconque d'étendre des jeux de niveau AAA sans autorisation et sans craindre d'être interdit à l'avenir.

La démocratisation du développement de jeux non seulement attire plus de participants, mais offre également plus d'opportunités de gagner de l'argent. À l'avenir, il sera nécessaire de développer davantage d'outils pour faciliter la construction, la découverte et la monétisation des plugins.

Le domaine de l'AW est encore à ses débuts, c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement et à explorer le chemin à suivre.

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Commentaire
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ProposalDetectivevip
· Il y a 9h
Jouer un peu avec mud, pourquoi faire quelque chose d'aussi profond ?
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ImaginaryWhalevip
· Il y a 9h
Comparé à voir le développement de plugins, je préfère voir le jeton hausser jusqu'à la lune.
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defi_detectivevip
· Il y a 9h
mud dojo bull revient bull Est-ce que ça peut fonctionner sans un peu de plugin ?
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DeFiAlchemistvip
· Il y a 9h
*ajuste des graphiques mystiques* l'équilibre du protocole dans AW semble... étrangement familier aux mécaniques de yield farming à dire vrai
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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