Des skins CS aux actifs virtuels : les comportements spéculatifs derrière l'effondrement du marché des objets de jeu

Les fluctuations de l'économie des skins virtuels : de la décoration de jeu à l'actif spéculatif

Peut-être que vous n'avez jamais joué à Counter-Strike, mais il y a certainement des personnes autour de vous qui ont goûté à l'augmentation de la richesse grâce à cela, et bien sûr, elles ont peut-être également subi des pertes récemment.

Avec la récente baisse de popularité de la monnaie virtuelle, certains investisseurs qui ont connu des hauts et des bas sur le marché de la monnaie virtuelle ont porté leur attention sur les skins de jeux CS, et ils ont analysé la tendance des prix des bijoux CS dans divers groupes d’investissement. Ces investisseurs ont changé d’identité, passant de chasseurs de crypto-monnaies à « scalpers de bijoux », considérant les skins de jeux CS comme un nouveau canal de croissance de la richesse.

Lancé officiellement le 21 août 2012, CS est un jeu de tir classique qui a introduit des caisses d'armes et un système de skins en 2013, permettant des échanges sur le marché de la plateforme de jeu. Cette décision a jeté les bases de l'économie des objets de CS, et après des tentatives de gratuité et plusieurs mises à jour, le marché des objets de CS a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des bijoux CS s’est soudainement effondré et l’indice des prix de divers bijoux a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de nombreuses variétés commerciales populaires ont été presque divisés par deux, provoquant des discussions houleuses entre les utilisateurs. Ce type de scénario d’effondrement du marché n’est que trop familier aux investisseurs ayant de l’expérience dans le trading de monnaie virtuelle, sauf que cette fois, ils détiennent des « skins d’armes à feu virtuels » au lieu de pièces virtuelles.

Les joueurs qui étaient autrefois satisfaits de la valorisation de leur peau ont connu, du jour au lendemain, la désillusion de leur richesse.

Ce marché qui est toujours surévalué est fragile. Comment ces peaux, similaires aux jetons non fongibles (NFT), attirent-elles leurs adeptes alors qu'elles chutent plus fortement que les crypto-monnaies lors d'un effondrement ? Quelles en seront les conséquences ?

Revenus d'investissement pratiques

En avril 2025, alors que le marché des crypto-monnaies affiche des performances médiocres, le marché des articles CS continue d'attirer l'attention de nombreux investisseurs.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013, lorsque le jeu a introduit le système de skins ( qui permet de modifier les couches graphiques de l'apparence des armes ), les joueurs ne pouvaient obtenir ces objets que par le biais de chutes aléatoires.

Cela a ouvert le mode de jeu de richesse "ouvrir des caisses comme une loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. Avec l'émergence de sites de trading de skins professionnels, le marché a prospéré davantage, formant un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes de trading, des créateurs de contenu, des revendeurs, des marchés non officiels et des outils d'analyse de données.

Ce marché a même développé des outils d'analyse graphique des prix historiques en chandeliers, similaires à ceux des actions, pour suivre les variations de valeur des accessoires.

Mais la plupart des personnes qui entrent sur le marché des skins CS le font d'abord pour l'expérience de jeu.

En 2019, le petit pain de la vie universitaire est ainsi entré sur le marché. Il a dit : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter un skin", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares peuvent mettre en valeur le statut d'un joueur dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires et donne naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté que les prix des skins continuaient d'augmenter. De plus, en tant qu'étudiant universitaire avec des ressources financières limitées à l'époque, il a commencé à envisager de "trader des skins" pour augmenter ses revenus.

Son premier petit bénéfice n'est pas beaucoup : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et vivre l'expérience de jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading complexe, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il est allé acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché peuvent également affecter son niveau de participation au jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "le marché des accessoires était très actif".

En fait, les jeux CS et l'économie des accessoires qu'ils ont créée s'encouragent mutuellement et se développent ensemble.

Un analyste de l'industrie renommé a mené une étude sur l'économie de marché qui découle de ce jeu par curiosité. À ses yeux, la capacité du marché des objets CS à maintenir un effet de richesse aussi durable est étroitement liée aux caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport au début", de plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler le marché, ce qui peut attirer les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou autres.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des jeux en direct a également abaissé le seuil d'entrée pour les nouveaux arrivants, attirant un flot constant de "nouvelles forces" ( principalement constitué d'étudiants universitaires ) entrant sur le marché, formant une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets, les opportunités de profit attirent les nouveaux et anciens joueurs à participer continuellement, "jouer tout en gagnant" devient la meilleure annotation de l'économie des jeux CS et des objets.

Mécanisme de l'envolée des prix des accessoires

Le spectre des prix sur le marché des skins CS est impressionnant, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, constituant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "petits altcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux objets de collection de premier ordre sur le marché des NFT, leurs prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Le bas du marché est constitué d'un grand nombre de caisses d'armes communes et de skins de qualité normale, comme la caisse d'armes "Serpent Mordu" qui se vend environ 0,36 USD ( environ 2,5 CNY ). Ces objets de collection sont relativement faciles à obtenir, avec une grande offre, des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre plusieurs dizaines et quelques centaines de yuan RMB. Ces bijoux ont souvent un design supérieur, une certaine rareté ou sont utilisés pour des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix augmentent de manière exponentielle, et il n'est pas rare de voir des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes légendaires de premier ordre. Un tout nouveau "M4A4 | Howl" pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares est proposé à un prix recommandé de 18 324 dollars sur les plateformes de seconde main, soit environ 130 000 yuans.

Ces objets de luxe ont dépassé l'essence des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et d'investissement.

Dans l'ensemble, des facteurs tels que le design extérieur des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le type, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des créateurs de contenu influencent le prix sur le marché. Le marché officiel en jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS.

Même si ces facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est très courante sur le marché des accessoires CS et dans le domaine des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers une nouvelle version, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, quelques mois plus tard, lorsque la nouvelle version a officiellement été lancée, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, ce qui a causé des pertes pour de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés. Cela ressemble beaucoup à l'évolution des prix de certaines cryptomonnaies populaires avant et après des événements spécifiques.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets semblent aussi aléatoires et libres que certaines cryptomonnaies, mais en réalité, elles sont sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit suivre les règles établies par les développeurs, et les sociétés de jeux occupent une position dominante indiscutable.

Les analystes susmentionnés ont déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté d'apparition des skins à chaque fois, et orienter les canaux de transaction." Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi la nouvelle version a-t-elle un tel impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux," a expliqué Mantou.

Les objets de collection dans CS sont des investissements qui peuvent prendre beaucoup de valeur, mais en réalité, cette possibilité d'augmentation de valeur est toujours contrôlée par les développeurs.

Dans des situations extrêmes, le marché des accessoires est confronté au risque que "les développeurs puissent à tout moment limiter les transactions libres". Comme le dit Mantou : "Les changements dans la politique de jeu échappent au contrôle des utilisateurs, alors que les NFT sont en fait plus contrôlables dans ce domaine."

Répétition de l'histoire : des cryptomonnaies aux accessoires de jeu

Les propriétés d'investissement des bijoux et leur volatilité des prix font que de nombreux traders d'actifs virtuels s'exclament : "N'est-ce pas exactement ça, les NFT !"

Cette analogie n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer pour gagner" réalisé involontairement par les objets CS coïncide avec le "modèle de jeu pour gagner" recherché par de nombreux jeux blockchain.

Bien que les objets CS puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement très beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie de la source de valeur.

"La peau n'a pas de fonction réelle, elle ne va même pas améliorer les données du jeu", pour de nombreux jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de l'apparence, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certaines communautés.

Un site de commerce de bijoux professionnels a décrit une impression dorée du championnat 2022 en disant qu'elle "n'est pas simplement un autocollant, mais un symbole d'identité." "Bien qu'elle ne puisse pas améliorer les compétences, elle peut certainement améliorer l'expérience de jeu et le prestige."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.

Les analystes susmentionnés ont indiqué que le prix des objets spécifiques dans CS augmente en raison de leur utilisation par des créateurs de contenu ou des joueurs professionnels, tandis que les NFT sont principalement un symbole d'identité, et leur prix est également affecté par l'effet des célébrités.

L'achat par des célébrités peut faire grimper les prix des NFT, qui peuvent monter en flèche de plusieurs fois, voire de mille fois, en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité diminue ou qu'un projet reçoit des nouvelles négatives, le prix des NFT peut s'effondrer rapidement, causant d'énormes pertes aux acheteurs à des prix élevés.

Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des objets CS, le marché des cryptomonnaies commence à se réchauffer. L'Ethereum, longtemps en sommeil, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs cryptomonnaies bien connues ont également commencé à se redresser. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant une sorte d'"effet de bascule". Bien que cela ne puisse pas être directement prouvé, cette coïncidence de flux de capitaux est devenue un sujet de discussion animé au sein de la communauté des investisseurs.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai de cette année, les joueurs de CS qui avaient réalisé des bénéfices stables ont soudainement été confrontés à une chute de prix sans précédent.

Le pain à la vapeur a perdu 50 000 yuans qu'il avait gagnés grâce à l'appréciation de ses accessoires, et en une nuit, cela s'est transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de cette chute, cet investisseur, qui a une riche expérience dans le trading d'actifs virtuels, semble serein. Il pense qu'en comparaison avec la baisse précédente qui ressemblait à une "perte de sang lente" avec presque aucun volume de transactions, cette vague, bien que forte, est active en termes de transactions. Si cela peut attirer plus d'attention pour aider le marché à se rétablir lentement, à long terme, cela pourrait être une bonne chose.

De la crypto-monnaie aux objets CS, l'histoire de l'investissement numérique ne s'arrête jamais. Les cycles du marché, les fluctuations émotionnelles, la cupidité et la peur, se succèdent sans cesse dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis que les sommets seront toujours récupérés par quelqu'un.

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Commentaire
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NftPhilanthropistvip
· Il y a 2h
tokens gone wild fam
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TommyTeacher1vip
· Il y a 5h
Peu importe ce que vous cuisinez, c'est le désordre total.
Répondre0
MEVHuntervip
· Il y a 11h
Les inefficacités du marché créent de l'alpha
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SignatureVerifiervip
· 06-13 10:05
Les skins ne sont que des pixels. Ne faites confiance à personne.
Répondre0
RugResistantvip
· 06-13 09:56
Alerte de modèle à haut risque.
Répondre0
NftMetaversePaintervip
· 06-13 09:54
Effondrement du marché de l'art numérique
Répondre0
OnChainDetectivevip
· 06-13 09:53
Les marchés n'apprennent jamais
Répondre0
OnchainDetectivevip
· 06-13 09:41
Le market maker se fait prendre pour des cons, c'est tout.
Répondre0
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