Floki’s Valhalla lance une campagne d'affichage programmatique de 4 semaines sur les marchés cibles | BSCN (fka BSC News)

Alors que le lancement du mainnet de Valhalla, le jeu phare de Floki basé sur le play-to-earn dans le métavers, approche, l'équipe lance une vaste campagne d'affichage programmatique de 4 semaines pour cibler les joueurs et les passionnés de crypto à travers le monde.

La campagne, qui commence le 20 juin et se poursuit jusqu’au 17 juillet, s’inscrit dans le cadre du déploiement mondial multicanal de Valhalla. Il se concentre sur les placements publicitaires automatisés et axés sur l’intention sur les sites Web à fort trafic

Cet effort d'affichage coïncide avec la massive campagne vidéo YouTube de Floki et complète les lancements précédents sur Reddit et Twitch, en faisant l'une des initiatives de jeu crypto les plus agressives en 2025.

Qu'est-ce qui rend cette campagne différente

L'affichage programmatique est une approche basée sur les données et consciente du contexte pour la publicité qui place le contenu de Valhalla à côté de matériel pertinent—comme des guides crypto, des walkthroughs de jeux et des articles d'actualités sur le Web3. Les annonces sont affichées non pas au hasard mais de manière stratégique, en fonction du comportement des utilisateurs et des intérêts en temps réel.

La campagne utilise :

  • Ciblage contextuel et comportemental pour engager les utilisateurs lisant du contenu sur les jeux et la blockchain
  • Filtrage d'audience basé sur l'intention pour atteindre les joueurs susceptibles d'être intéressés par les récompenses en crypto et les économies NFT
  • Reciblage basé sur les pixels pour réengager les utilisateurs qui ont déjà vu du contenu Valhalla ailleurs
  • Synchronisation inter-canaux pour garantir la cohérence des annonces sur YouTube et les plateformes d'affichage

Cibler le bon public

Floki se concentre sur les hommes âgés de 18 à 44 ans, un groupe démographique qui domine à la fois les jeux traditionnels et les classements d’adoption des cryptomonnaies.

Les impressions estimées par région sont significatives :

  • Inde : 828 000+
  • États-Unis : 986,000+
  • Philippines : 845,000+
  • Turquie : 789 000+
  • Brésil et Argentine : 690 000+
  • Asie du Sud-Est et Nigéria combinés : 395,000+

Selon les rapports, avec des placements sur ordinateur de bureau, tablette et mobile, la campagne est conçue pour une visibilité maximale où que les utilisateurs consomment du contenu.

YouTube rejoint le combat

Le lancement de la campagne YouTube de Valhalla aura également lieu le 20 juin et se déroulera simultanément jusqu'au 17 juillet. Utilisant des publicités skippables de 15 et 30 secondes, la campagne cible des millions d'utilisateurs dans des régions clés, y compris les États-Unis, l'Inde, le Brésil et l'Asie du Sud-Est.

La stratégie de Floki ici est de rencontrer les utilisateurs pendant leur "phase de découverte," lorsqu'ils consultent des critiques de jeux, des bandes-annonces de jeux ou du contenu crypto. Les publicités sont optimisées pour suivre l'engagement, aidant Floki à identifier les spectateurs qui passent, regardent ou cliquent, puis les recibler par le biais de publicités display et des réseaux sociaux.

Les estimations de portée de YouTube incluent :

  • Inde : 2,7M
  • États-Unis : 1,7 M
  • Philippines : 1,8M
  • Brésil et Argentine : 1,1M
  • Turquie: 1,66M
  • Asie du Sud-Est et Nigéria : 1,6M

Une masterclass en stratégie médiatique multicouche

Les campagnes programmatiques et YouTube suivent de près le blitz Reddit de Floki, qui a été lancé début juin. Reddit est un refuge connu pour les premiers adopteurs de crypto et les joueurs de blockchain, en faisant la plateforme parfaite pour semer la discussion et l'intérêt.

La campagne utilise un ciblage au niveau des sous-reddits, garantissant que les annonces atteignent les utilisateurs lorsqu'ils recherchent de nouveaux projets crypto ou discutent des tendances Web3.

Sur Twitch, Floki a lancé une campagne publicitaire vidéo non-skipable de cinq semaines le 16 juin, ciblant les gamers hardcore aux États-Unis, en Turquie et au Brésil. Avec des utilisateurs de Twitch passant plus de 95 minutes par jour sur la plateforme, cela fournit un terrain fertile pour capter l'intérêt grâce à des messages incontournables.

Ensemble, ces plateformes forment une boucle de rétroaction fermée—s'assurant que les utilisateurs sont exposés à du contenu Valhalla à travers différents formats et plateformes, des bannières publicitaires aux bandes-annonces de jeu en passant par les discussions dans le fil d'actualité.

L'atteinte du monde réel complète l'élan numérique

La stratégie de Floki ne s'arrête pas en ligne. Aux États-Unis, Valhalla est déjà le point central d'une campagne médiatique de trois mois qui comprend :

  • Interviews bimensuelles sur Bloomberg et Fox Business
  • Plus de 100 publicités mensuelles sur les principaux réseaux financiers
  • Placements à haute fréquence sur le panneau d'affichage de Reuters à Times Square

Valhalla est également le sponsor titre de la 2025 Semaine mondiale de l'industrie de l'esport, où il sera présenté à travers des démonstrations pratiques et des campagnes sociales. L'événement, qui se déroulera du 18 au 22 juin, offre aux joueurs et aux passionnés d'esport l'occasion de tester Valhalla de première main—avant son lancement sur le mainnet.

Il convient de noter que Valhalla est un MMORPG entièrement développé ancré dans la mythologie nordique, avec une véritable économie, la propriété foncière, des animaux de compagnie basés sur des NFT appelés Veras, et des récompenses en jetons dans le jeu. Il a subi des audits par OpenZeppelin et Hacken, avec des retards de lancement visant à peaufiner la sécurité et l'intégrité du gameplay.

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