Own, une nouvelle application de médias sociaux, vise à tokeniser l'économie des créateurs

À deux jours de la date limite de TikTok pour vendre ses activités américaines, une nouvelle application de médias sociaux décentralisée a lancé sa version bêta au public mardi.

Own est la dernière alternative à TikTok à émerger, avec un flux glissable pour non seulement de courtes vidéos, mais aussi des messages texte et des images, ainsi que d’autres fonctionnalités que vous attendez, comme la messagerie directe.

Cependant, la nouvelle application vise à perturber le marché en utilisant la technologie blockchain et une économie de jetons. Plus particulièrement, les créateurs de contenu sur l’application peuvent gagner des revenus sans aucune exigence minimale pour le nombre d’abonnés ou le nombre de publications.

L'application a été développée par Amir Kaltak (CEO) et Katia Zaitsev (COO), qui ont précédemment cofondé l'entreprise web3 Lexit. Notamment, l'application a également été co-créée par Sarah Mick (CCO), qui a de l'expérience en travaillant sur des applications de rencontre majeures comme Tinder et Bumble.

Les points forts incluent le $OWN Token, qui est récompensé aux créateurs en fonction de l'engagement vidéo et est entièrement négociable. Own fonctionne sur une blockchain de couche 2, garantissant des transactions sécurisées et la propriété du contenu.

Crédits d'image : Own.App Kaltak croit que cela sera un tournant pour les créateurs, surtout qu'ils gagnent des tokens peu importe leur emplacement.

« La plupart des créateurs dans le monde n'ont pas accès à la monétisation sur les grandes plateformes sociales simplement à cause de leur localisation. Avec Own, nous avons construit un système qui égalise les chances et ouvre un véritable potentiel de gains pour les créateurs à l'échelle mondiale », a-t-il déclaré à TechCrunch.

Kaltak ajoute qu’une partie des revenus en espèces de la plateforme est utilisée pour acheter des jetons $OWN sur les plateformes d’échange afin de les distribuer aux créateurs. « Nous tokenisons l’économie des créateurs d’une manière qui récompense équitablement les créateurs tout en créant une demande constante du côté des acheteurs pour le jeton sur le marché libre, ce qui contribue à la résilience et à la durabilité des prix à long terme », a-t-il déclaré.

Récompenser les créateurs avec des jetons in-app est devenu une pratique courante, en particulier dans les régions en dehors des États-Unis. Un exemple est Chingari, une application de vidéo courte qui a attiré plus de 180 millions d'utilisateurs en Inde.

D’autres formes de monétisation comprennent les pourboires, le parrainage de marques et la vente d’articles sur Own Shop (the la version de TikTok Shop) de l’application.

L'application promet que les créateurs peuvent gagner jusqu'à 50 % de plus que sur d'autres plateformes. Plus précisément, dans le cas des pourboires, Own ne prend que 20 % des revenus, tandis que TikTok en prend 50 %. Pour les parrainages, les créateurs conservent 90 % des gains, avec seulement 10 % allant à Own. Les créateurs bénéficient le plus des Own Shops, conservant 95 % des revenus tandis qu'Own ne prend que 5 %.

Les fonctionnalités de monétisation, y compris les jetons, devraient être disponibles à un moment donné au troisième trimestre, entre juillet et septembre. Pendant ce temps, Own Shop devrait être lancé en version bêta à un moment donné entre octobre et décembre.

L'histoire continue. Une autre source de revenus est la licence de contenu. Chaque pièce de contenu a une propriété et une origine prouvées, suivies sur la blockchain, permettant aux créateurs de licencier leur contenu tout en conservant leurs droits. Par exemple, les créateurs peuvent revendre leur contenu à des marques pour une utilisation dans des campagnes de marketing et gagner 90 % des revenus, tandis qu'Own prend une commission de 10 %.

Le système de classement est également une caractéristique intéressante. Les téléspectateurs ont la possibilité d’interagir avec le contenu en appuyant sur les flèches vers le haut ou vers le bas pour voter, c’est-à-dire pour ou contre les messages d’une manière qui rappelle des plateformes comme Reddit. Les créateurs qui reçoivent un plus grand nombre de votes positifs peuvent grimper dans le classement, ce qui leur permet d’obtenir une plus grande visibilité.

« Posséder votre contenu, l'agence des consommateurs, l'égalité de rémunération mondiale, l'égalité des chances de devenir viral, créer des connexions significatives et autonomiser les gens à travers l'expression de soi et un paiement équitable sont au cœur de la correction des problèmes actuels des médias sociaux », a déclaré Mick à TechCrunch. « Sans un meilleur soutien des plateformes et des attentes plus élevées concernant la capacité des applications pour ces créateurs, vous faites finalement un tort à leurs fans fidèles. »

Own est maintenant disponible gratuitement dans l’App Store et le Google Play Store. L’entreprise affirme avoir près de 40 000 personnes sur la liste d’attente.

À ce jour, la startup a levé plus de 5 millions de dollars auprès de Sarah Mick, Michael Terpin (Transform Ventures), Saba Capital, Base Spin Capital et Stoka Global.

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