Wax CEO William Quigley : La propriété de jeu arrive - BlocTelegraph

* * * * * Les joueurs se sont plaints et la blockchain a écouté.

Le jeu en ligne - maintenant un marché de 100 milliards de dollars - continue d'être l'une des industries à la croissance la plus rapide au monde. Mais avec cette croissance sont venus des problèmes, les joueurs se plaignant de ne pas posséder nécessairement leurs achats en jeu, même s'ils le souhaitent. Ce problème pourrait menacer les revenus de certains des plus grands acteurs de l'industrie.

Entrez dans la blockchain, que le PDG de Worldwide Asset eXchange, William Quigley, décrit comme un exemple de premier plan d'un cas d'utilisation réel de la blockchain pour résoudre un problème spécifique. BlockTelegraph s'est entretenu avec William pour mieux comprendre ce marché.

1. Quel est le rôle de WAX sur le marché des jeux en ligne ?

* Facebook

  • Twitter
  • Buffer
  • reddit
  • LinkedIn Le PDG de WAX, William Quigley. La véritable propriété est l'avenir de l'industrie du jeu vidéo de 100 milliards de dollars et WAX rend la véritable propriété possible. En permettant une véritable propriété, les joueurs peuvent échanger et utiliser leurs objets numériques dans le jeu comme ils le souhaitent - sans être restreints par un tiers. Cela bénéficie non seulement aux joueurs qui achètent et utilisent les objets, mais aussi aux développeurs de jeux. Avec WAX, les objets virtuels peuvent exister à l'intérieur et à l'extérieur des jeux vidéo. Ce sont des objets virtuels intelligents, ils peuvent être programmés pour faire différentes choses. Les joueurs peuvent acquérir ces objets virtuels et les échanger avec n'importe qui à travers le monde.

2. Les développeurs de jeux avaient l'habitude de gagner de l'argent grâce aux achats de jeux. Cela a évolué vers des achats in-game. Pourquoi ?

Les développeurs se sont concentrés sur les jeux gratuits parce qu’ils sont en mesure d’attirer un public plus large lorsqu’un jeu est gratuit. Le modèle économique free-to-play est supérieur pour l’acquisition de clients, car il attire les joueurs vers le jeu, puis encourage les utilisateurs à acheter des articles dans le jeu pour générer des revenus. Les joueurs peuvent expérimenter le jeu gratuitement, ils peuvent choisir d’acheter des objets virtuels ou des skins après avoir décidé qu’ils aiment le jeu. De plus, les joueurs apprécient l’expression de soi qui accompagne l’acquisition d’objets qu’ils peuvent utiliser pour personnaliser leur expérience de jeu.

3. Que signifie « posséder » un achat dans le jeu ?

Les objets virtuels n'existent aujourd'hui que dans les jeux vidéo où ils ont été créés, ce qui signifie qu'ils n'existent pas en dehors de ces jeux vidéo. Par exemple, beaucoup interdisent le transfert de la propriété des objets et restreignent l'utilisation des objets à un certain jeu ou plateforme. Ils peuvent également révoquer ou interdire l'accès aux objets du joueur à leur discrétion – peu importe combien d'argent le joueur a dépensé pour eux. En fin de compte, les joueurs ne possèdent pas vraiment le contenu qu'ils achètent.

Les objets virtuels WAX existent sur une plateforme de blockchain mondiale qui peut être accessible par tout le monde. Les objets virtuels détenus dans un compte WAX appartiennent au propriétaire de ce compte. Ils peuvent les offrir, les vendre et les échanger car ils en sont les véritables propriétaires.

4. Comment la blockchain résout-elle le problème de la propriété ?

L'inception de la technologie blockchain change radicalement le statu quo du jeu vidéo et des protocoles de propriété obsolètes. En fin de compte, les objets virtuels créés sur une blockchain resteront sur cette blockchain pour toujours. Ils appartiennent à leurs propriétaires. La blockchain est le moyen le plus sûr de détenir les objets, et avec WAXExpressTrade, les utilisateurs peuvent échanger ces objets virtuels gratuitement avec n'importe qui.

La technologie blockchain rend la véritable propriété possible. Si un objet dans le jeu peut être échangé entre deux parties, alors cet objet peut être échangé sur la blockchain WAX. Une fois qu'ils sont sur la blockchain WAX, ils peuvent ensuite être échangés vers tout portefeuille compatible, inventaire de jeu, place de marché, compte, etc. Cela permet aux joueurs de sortir leurs objets d'un environnement de jeu restreint et de faire toutes sortes de choses avec eux. La blockchain transcende toutes les complexités des mécaniques d'échange individuelles – le seul dénominateur commun nécessaire est qu'ils sont tous échangés sur la même blockchain.

5. Comment les marchés de WAX se sont-ils formés jusqu'à présent ?

La réponse du marché à la blockchain WAX a été très positive. En seulement 6 mois depuis son lancement, WAX est rapidement devenue la blockchain #1 en termes de volume de transactions dans le monde. Plus de 2 millions de dollars d’objets virtuels sont échangés sur WAX toutes les 24 heures. Cela représente plus de 700 millions de dollars par année sur une base annuelle. WAX ne ressemble à aucun autre projet blockchain, non seulement en raison de son adoption rapide par les consommateurs, mais aussi parce que WAX a construit l’ensemble complet des services nécessaires pour mener à bien le commerce électronique sur une blockchain. Les secrets du succès de WAR ont été sa facilité d’utilisation et son coût de trading nul.

Voir l'original
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)