In Mirandus haben Spieler absolute Wahlfreiheit - es gibt keine Karten, keine Questgeber.
Spieler können sich alleine in die Wildnis aufmachen, um ihr Glück gegen die Monster der tiefen Wälder und Verliese zu versuchen, sich einem der Monarchen anschließen, um als Ritter in ihrem Hof zu dienen, oder in einer der fünf großen Zitadellen des Reiches ein Geschäft eröffnen.
Spieler übernehmen die Rolle von Avataren in der Welt und können, wenn gewünscht, einen exemplarischen Avatar mit Kräften und Fähigkeiten erwerben, die über die anderer in Mirandus hinausgehen.
Der Besitz von In-Game-Assets durch Spieler ist ein zentraler Mechanismus, wobei Spieler Landbesitzurkunden halten können, die es ihnen ermöglichen, Teile der Wildnis zu beanspruchen und Stützpunkte zu errichten, die von kleinen Bauernhöfen bis hin zu riesigen Städten reichen.
Die Risiken bei der Erkundung von Mirandus sind groß – aber ebenso die Belohnungen, denn Mirandus ist reich an der arkanen Substanz Materium, einer konzentrierten Magie, die es Spielern erlaubt, ihre Kraft zu kanalisieren, um Zaubersprüche zu wirken, das Unmögliche zu erschaffen und sogar einen gefallenen Helden von den Toten auferstehen zu lassen.