Vor zwei Monaten kam Irans Präsident Ebrahim Raisi bei einem Hubschrauberabsturz ums Leben.
Nach dem Vorfall führte Iran eine Wahl durch, um seinen Nachfolger zu finden, aber es gab eine Komplikation: Ein hochrangiger Beamter im Militär des Iran enthüllte, dass die Bürger des Landes zu sehr damit beschäftigt waren, die Kandidaten gründlich zu prüfen.
Berichten zufolge waren Millionen von Iranern vertieft in ihre Handys, fasziniert von einem Kryptospiel namens “. Hamster Kombat.”
Dieses Spiel scheint aus dem Nichts aufgetaucht zu sein. Es wurde im März auf TON, The Open Network, gestartet, Web3 Plattform integriert mit Telegram. Das Spiel erlangte immense Beliebtheit, was dazu führte, dass Vizeadmiral Habibollah Sayyari, der stellvertretende Chef des Militärs des Irans, es beschuldigte, ein Werkzeug im “weichen Krieg” des Westens gegen die Regierung des Irans zu sein. Laut AP sagte Sayyari: “Eine der Eigenschaften des weichen Krieges des Feindes ist das ‘Hamster’ Spiel.”
Die Vorstellung, dass die Vereinigten Staaten Web3 Hamster gegen den Iran einsetzen könnten, ist faszinierend, wenn auch etwas weit hergeholt. Dennoch ist die Idee selbst bedeutsam. Selbst das Team hinter der TON Foundation räumt ein, dass das Spiel so groß geworden ist, dass es sogar die Welt der Politik erreicht hat.
Der Gründer von Hamster Kombat bleibt anonym und hat Interviewanfragen abgelehnt. Das Spiel hat mehr als 200 Millionen Benutzer, 11 Millionen Twitter/X-Follower und 31 Millionen YouTube-Abonnenten. Dies ist nur eines von mehreren schnell wachsenden “GameFi”-Spielen. Projekte auf TON. Web3-Spiele blühen, mit dem niedlichen und cartoonartigen “Catizen”, das über 23 Millionen Benutzer hat, und TONs erstem großen Hit, “ Notcoin, über 40 Millionen überschreiten.
Insgesamt hat das TON-Netzwerk laut der Stiftung jetzt 500 Millionen Benutzer. Mit einer Marktkapitalisierung von 19,4 Milliarden US-Dollar. Toncoin ist zu einem der größten Kryptoprojekte aufgestiegen und hat etablierte Namen wie übertroffen. Polkadot, Cardano, und NEAR.
Das iranische Militär macht sich keine Sorgen um Polkadot oder Cardano; es sind die TON-Spiele, die herausstechen. Diese Spiele sind einfach und unterhaltsam und brechen aus der Krypto-Nische aus, um ein breites Publikum zu erreichen, ähnlich wie der Aufstieg der NFTs im Jahr 2021. Diese Spiele sind nicht nur für Krypto-Enthusiasten, sondern auch für alltägliche Benutzer, die zum ersten Mal die Blockchain erkunden.
Ein Faktor hinter dem schnellen Wachstum von TON ist die umfangreiche globale Reichweite von Telegram, insbesondere in Europa und Asien, mit über 900 Millionen Benutzern. Allerdings spielte im Dezember 2023 nur ein kleiner Bruchteil dieser Benutzer Spiele auf Telegram. Unternehmer sprangen auf den Zug auf und erkannten eine Chance.
Angesichts des Potenzials von Telegram und TON füllten Spiele wie Catizen, Notcoin, Yescoin und Tapswap schnell die Lücke. Diese Spiele sind darauf ausgelegt, einfach und leicht zu spielen zu sein, auch während kurzer Momente wie dem Warten auf einen Aufzug. Ihre hyper-unkomplizierte Natur ist es, was Benutzer anzieht. Telegram-Spiele sind einfach zu installieren, zu spielen und mit Krypto zu verbinden, obwohl die native Kryptowallet von Telegram aufgrund von regulatorischen Problemen nicht in den USA verfügbar ist. Jahrelang hatte der Web3-Bereich mit komplizierten Schnittstellen und verwirrenden Protokollen zu kämpfen, aber TON hat diese Probleme scheinbar über Nacht gelöst.
Das nahtlose Benutzererlebnis ist der Grund, warum einige Analysten glauben, dass TON eine bedeutende Rolle im Kryptobereich spielen wird. TON-Spiele sind unkompliziert. Bei früheren Erfahrungen mit Web3-Projekten waren in der Regel ausführliche Anleitungen erforderlich, um neue Benutzer schnell auf den neuesten Stand zu bringen. Mit TON ist die Integration viel einfacher und schneller.
Die Spiele sind darauf ausgelegt, Spaß zu machen und fesselnd zu sein. Das Starten eines solchen Spiels dauert nur Sekunden, und Spieler können Belohnungen verdienen, indem sie Freunde verweisen und in sozialen Medien teilen, um das Wachstum voranzutreiben. Das Gameplay beinhaltet einfache Aktionen wie Klicken oder Wischen, was sie leicht zugänglich macht.
Hamster Kombat ist beispielsweise ein selbstbewusstes Spiel, das voller Verweise auf die Web3-Kultur steckt. Die Spieler fungieren als CEO einer Krypto-Börse und treffen Entscheidungen in den Bereichen Marketing, PR und Rechtsangelegenheiten. Das Freischalten von Vorteilen wie “SEC-Transparenz” kann den Gewinn pro Stunde steigern, ebenso wie die Implementierung von KYC oder das Erlangen von Lizenzen für den Betrieb in verschiedenen Regionen. Trotz seiner Komplexität hat das Spiel ein Publikum unter Mainstream-Nutzern gefunden.
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Während TON-Spiele auf den ersten Blick erscheinen mögen, als kämen sie aus dem Nichts, wurden viele von ihnen jahrelang entwickelt. Ähnlich wie der NFT-Boom im Jahr 2021 hatten Insider diese Projekte lange verfolgt, bevor sie weit verbreitete Aufmerksamkeit erlangten. Zum Beispiel begann Catizen bereits 2021, Telegram als Plattform zu erkunden.
Betrachten Sie eine gewagte Vorhersage aus dem Januar 2023, die besagte, dass TON aufgrund seiner Technologie und seiner Integration mit Telegramm die größte Blockchain in Bezug auf die Anzahl der Benutzer werden würde. Telegramm, mit seinen 700 Millionen monatlich aktiven Benutzern, dient als Hauptmessenger für die Kryptogemeinschaft. Die Gründer von Telegramm, die auch TON entwickelt haben, haben Blockchain-Technologie integriert, um Telegramm-Benutzernamen und anonyme Nummern als NFTs zu verkaufen und kürzlich nicht verwahrte Geldbörsen und dezentralisierte Börsen angekündigt.
Diese Vorhersage hat sich bewahrheitet. Allerdings erzählt ein weitreichendes Netzwerk und eine benutzerfreundliche Oberfläche nur einen Teil der Geschichte. TON-Spiele bieten auch die verlockende Aussicht, Geld zu verdienen.
Millionen von Notcoin-Benutzern waren nach wiederholtem Tippen und dem Verdienen von Münzen begeistert, als sie einen Airdrop von 80 Milliarden Not-Token erhielten, der ihr Gelegenheitsspiel in etwas von echtem Wert verwandelte. Notcoin, eine Mini-App auf Telegramm, erreichte schnell 35 Millionen aktive Benutzer, die es ihnen ermöglichten, Ingame-Währung in echtes Geld umzuwandeln. Trotz regulatorischer Probleme mit der SEC hat sich Telegramm offiziell von TON distanziert.
Notcoin setzt einen neuen Standard und animiert Millionen von Benutzern, sich mit anderen Spielen zu beschäftigen, in der Hoffnung auf zukünftige Belohnungen. Das Konzept von Play-to-Airdrop hat Play-to-Earn ersetzt, wobei Spiele wie Catizen den Slogan “Spiel, um Airdrop” übernommen haben.
Im Web3-Bereich ist Wachstum oft mit Preissteigerungen verbunden, und GameFi bildet da keine Ausnahme. Der jüngste Erfolg dieser Spiele wird größtenteils auf traditionelle Spekulationen zurückgeführt. Obwohl die gemeldete Anzahl der Benutzer aufgrund mehrerer Geldbörsen pro Person möglicherweise übertrieben ist, bleiben die zugrunde liegenden Grundlagen stark.
Andere Spieleentwickler nehmen ebenfalls Notiz. Dieser Trend zeigt, dass Nutzer Gaming in ihre sozialen Interaktionen integrieren möchten, wobei der reale Wert in das Gameplay eingebettet ist.
However, there’s always a catch in the crypto world. The memory of Axie Infinity, einst ein Favorit im Hype-Zyklus des Kryptospiels, aber jetzt eine Warnung. Der Unterschied bei TON-Spielen besteht darin, dass sie keine hohen Einstiegshürden oder teure anfängliche Investitionen haben, im Gegensatz zu Axie.
TON-Spiele konzentrieren sich auf den Verkehr, wobei Airdrops als Marketingkampagnen dienen, um Benutzer anzulocken. Der generierte Traffic kann durch Werbetreibende monetarisiert werden und so ein nachhaltiges Modell schaffen.
Skeptiker argumentieren, dass Spiele wie Hamster Kombat könnte langfristig nicht nachhaltig sein. Um ein Netzwerk wirklich erfolgreich zu sein, braucht es rentable Apps. Es wird spekuliert, dass TON möglicherweise einen Markt-Höhepunkt erreicht, und der wirkliche Test wird nach einem signifikanten Rückgang kommen. Dennoch hat TON mit seiner starken Benutzererfahrung und Verteilungsvorteilen das Potenzial, zu überleben und erfolgreich zu sein.