دورة حياة منتجات GameFi قصيرة جدًا، والسبب الرئيسي هو أنها إما تحمل خصائص بونزي بيتكوينية ثقيلة جدًا، حيث تكون جميعها Fi وتغفل عن العنصر اللعبة، أو أنها تكون كلها لعبة وتغفل عن العنصر اللامركزي، مما يجعل المستخدمين يدفعون مقابل تجربة اللعبة دون الحصول على أي عائد، ويتجلى ذلك في التفاصيل التالية:
1️⃣ في الألعاب، يتم زيادة إصدار الأصول عن طريق التكديس وتخفيض القيمة بواسطة العملة غير القابلة للاستبدال؛
2️⃣ جميع اللاعبين يلعبون من أجل الحصول على الذهب ، وليس هناك مستخدمون حقيقيون.
3️⃣ لا يمكن للاعبين القدامى البقاء ، ولا يمكن للاعبين الجدد جلب المزيد؛
4️⃣عملة تحتاج إلى اسقاط، يتم تعدينها ولا يوجد أحد يشتريها.
عملة slapcity لا يمكن استبدالها ولن يحدث زيادة فيها، تحديد 10000 عملة غير قابلة للاستبدال في اللعبة لتحقيق تحسين القيمة من خلال ترقية وتدريب الخاصيات الذاتية.
سيستمر لاعبو سلابسيتي في دراسة استخدام العناصر الخفية ، حيث يتم الحصول على عناصر خفية في أماكن مختلفة مقابل مهام رئيسية متعددة ، وقيمة العناصر الخفية حاليًا مرتفعة للغاية ، واللاعبون الجدد والقدامى متمسكون باللعبة بشكل جيد.
3️⃣ هذه بالفعل المشكلة التي تواجهها اللعبة في الوقت الحالي ، سعر عملة غير قابلة للاستبدال أو عملة كثير من الانسحاب للخلف ، مما أدى إلى خسارة خطيرة للمستخدمين ، يخسر اللاعبون القدامى ، واللاعبون الجدد التوافق مع الفكرة بطيء
4️⃣سلاب سيتي مختلف عن gamefi السابق، حيث يتم إصدار إجمالي عملة سلاب سيتي بالكامل وتدمير عملة بشكل مستمر أثناء المشاركة في اللعب، كما قامت الشركة المطورة بعدة فعاليات حيث يتم تدمير جميع عملات المشاركين فيها، كل ذلك من أجل تقليل إجمالي العملة وبالتالي زيادة قيمتها. كما أن هناك حاجة كبيرة للعملة داخل اللعبة، حيث يتطلب تطوير الخصائص وشراء الأدوات وفتح مكان للأدوات غير القابلة للاستبدال (NFT) كميات كبيرة من العملة.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
دورة حياة منتجات GameFi قصيرة جدًا، والسبب الرئيسي هو أنها إما تحمل خصائص بونزي بيتكوينية ثقيلة جدًا، حيث تكون جميعها Fi وتغفل عن العنصر اللعبة، أو أنها تكون كلها لعبة وتغفل عن العنصر اللامركزي، مما يجعل المستخدمين يدفعون مقابل تجربة اللعبة دون الحصول على أي عائد، ويتجلى ذلك في التفاصيل التالية:
1️⃣ في الألعاب، يتم زيادة إصدار الأصول عن طريق التكديس وتخفيض القيمة بواسطة العملة غير القابلة للاستبدال؛
2️⃣ جميع اللاعبين يلعبون من أجل الحصول على الذهب ، وليس هناك مستخدمون حقيقيون.
3️⃣ لا يمكن للاعبين القدامى البقاء ، ولا يمكن للاعبين الجدد جلب المزيد؛
4️⃣عملة تحتاج إلى اسقاط، يتم تعدينها ولا يوجد أحد يشتريها.
عملة slapcity لا يمكن استبدالها ولن يحدث زيادة فيها، تحديد 10000 عملة غير قابلة للاستبدال في اللعبة لتحقيق تحسين القيمة من خلال ترقية وتدريب الخاصيات الذاتية.
سيستمر لاعبو سلابسيتي في دراسة استخدام العناصر الخفية ، حيث يتم الحصول على عناصر خفية في أماكن مختلفة مقابل مهام رئيسية متعددة ، وقيمة العناصر الخفية حاليًا مرتفعة للغاية ، واللاعبون الجدد والقدامى متمسكون باللعبة بشكل جيد.
3️⃣ هذه بالفعل المشكلة التي تواجهها اللعبة في الوقت الحالي ، سعر عملة غير قابلة للاستبدال أو عملة كثير من الانسحاب للخلف ، مما أدى إلى خسارة خطيرة للمستخدمين ، يخسر اللاعبون القدامى ، واللاعبون الجدد التوافق مع الفكرة بطيء
4️⃣سلاب سيتي مختلف عن gamefi السابق، حيث يتم إصدار إجمالي عملة سلاب سيتي بالكامل وتدمير عملة بشكل مستمر أثناء المشاركة في اللعب، كما قامت الشركة المطورة بعدة فعاليات حيث يتم تدمير جميع عملات المشاركين فيها، كل ذلك من أجل تقليل إجمالي العملة وبالتالي زيادة قيمتها. كما أن هناك حاجة كبيرة للعملة داخل اللعبة، حيث يتطلب تطوير الخصائص وشراء الأدوات وفتح مكان للأدوات غير القابلة للاستبدال (NFT) كميات كبيرة من العملة.