نائب الرئيس في OpenSea: تركز الشركة على ثلاث مجالات رئيسية وهي الألعاب، والويب 3 الأصلي، وولاء المستهلك.
قالت كيلي ديغريغوريو، نائب الرئيس ورئيس التعاون العالمي للمحتوى في OpenSea، في مقابلة مؤخرًا أن الشركة تركز حاليًا على ثلاثة مجالات رئيسية: الألعاب، وWeb3 الأصلي، وولاء المستهلك.
في مجال الألعاب، تعاونت OpenSea مؤخرًا مع Gunzilla Games لدمج شبكة Avalanche الفرعية الخاصة بها، مما يمكّن اللاعبين من تداول أصول NFT داخل اللعبة. يعتقد Digregorio أن الألعاب تسمح بتنوع كبير في NFTs، حيث يمكن أن تؤدي وظائف متنوعة داخل اللعبة، مما يجعل الألعاب سيناريو تطبيق مثير لـ NFTs.
في مجال Web3 الأصلي، أطلقت OpenSea OpenSea 2.0، وأعادت بناء الهيكل لتحقيق نشر أسرع وتكامل مع السلسلة. كما قامت الشركة بتحديث بروتوكول Seaport، مما يفرض رسوم المبدعين على المبيعات الثانوية.
فيما يتعلق بولاء المستهلكين، تتعاون OpenSea مع شركات مثل سامسونغ لتقديم مكافآت NFT للمستهلكين الذين يشترون منتجات معينة.
فيما يتعلق بآفاق سوق NFT، ذكرت ديغريغوريو أن تقنية NFT قد تلعب دورًا مهمًا في تتبع وتأكيد حقوق الملكية الفكرية. وتعتقد أن تطبيقات NFT ستتجاوز مجرد كونها مقتنيات، لتقدم للمستهلكين قيمة عملية وتجربة تفاعلية أكبر.
عند الحديث عن العلاقة مع المنافسين، أكد ديغريغوريو أن OpenSea تركز على أدوات المبدعين وتجربة المستخدم والأمان والثقة. أطلقت الشركة منتجات مثل OpenSea Studio ومحفظة بالتعاون مع Privy، وقامت بتنفيذ نظام كشف Copymint.
فيما يتعلق بالتقارير السابقة حول سعي OpenSea للبيع، نفت ديغريغوريو ذلك، قائلة إن الرئيس التنفيذي لم يعبر أبداً عن هذه النية بشكل مباشر. وأشارت إلى أن ذلك قد يكون نتيجة سوء فهم من وسائل الإعلام لمحتوى المقابلة.
فيما يتعلق بمشاكل التنظيم، صرح ديغريغوريو أن هذه ليست النقطة الأساسية التي تركز عليها OpenSea. تلتزم الشركة بإنشاء سوق تداول موثوق، وقد اتخذت تدابير قوية للثقة والأمان.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
OpenSea تركز على ثلاثة مجالات لدفع تطبيقات NFT وترقية المنصة
نائب الرئيس في OpenSea: تركز الشركة على ثلاث مجالات رئيسية وهي الألعاب، والويب 3 الأصلي، وولاء المستهلك.
قالت كيلي ديغريغوريو، نائب الرئيس ورئيس التعاون العالمي للمحتوى في OpenSea، في مقابلة مؤخرًا أن الشركة تركز حاليًا على ثلاثة مجالات رئيسية: الألعاب، وWeb3 الأصلي، وولاء المستهلك.
في مجال الألعاب، تعاونت OpenSea مؤخرًا مع Gunzilla Games لدمج شبكة Avalanche الفرعية الخاصة بها، مما يمكّن اللاعبين من تداول أصول NFT داخل اللعبة. يعتقد Digregorio أن الألعاب تسمح بتنوع كبير في NFTs، حيث يمكن أن تؤدي وظائف متنوعة داخل اللعبة، مما يجعل الألعاب سيناريو تطبيق مثير لـ NFTs.
في مجال Web3 الأصلي، أطلقت OpenSea OpenSea 2.0، وأعادت بناء الهيكل لتحقيق نشر أسرع وتكامل مع السلسلة. كما قامت الشركة بتحديث بروتوكول Seaport، مما يفرض رسوم المبدعين على المبيعات الثانوية.
فيما يتعلق بولاء المستهلكين، تتعاون OpenSea مع شركات مثل سامسونغ لتقديم مكافآت NFT للمستهلكين الذين يشترون منتجات معينة.
فيما يتعلق بآفاق سوق NFT، ذكرت ديغريغوريو أن تقنية NFT قد تلعب دورًا مهمًا في تتبع وتأكيد حقوق الملكية الفكرية. وتعتقد أن تطبيقات NFT ستتجاوز مجرد كونها مقتنيات، لتقدم للمستهلكين قيمة عملية وتجربة تفاعلية أكبر.
عند الحديث عن العلاقة مع المنافسين، أكد ديغريغوريو أن OpenSea تركز على أدوات المبدعين وتجربة المستخدم والأمان والثقة. أطلقت الشركة منتجات مثل OpenSea Studio ومحفظة بالتعاون مع Privy، وقامت بتنفيذ نظام كشف Copymint.
فيما يتعلق بالتقارير السابقة حول سعي OpenSea للبيع، نفت ديغريغوريو ذلك، قائلة إن الرئيس التنفيذي لم يعبر أبداً عن هذه النية بشكل مباشر. وأشارت إلى أن ذلك قد يكون نتيجة سوء فهم من وسائل الإعلام لمحتوى المقابلة.
فيما يتعلق بمشاكل التنظيم، صرح ديغريغوريو أن هذه ليست النقطة الأساسية التي تركز عليها OpenSea. تلتزم الشركة بإنشاء سوق تداول موثوق، وقد اتخذت تدابير قوية للثقة والأمان.