سوق ألعاب البلوكتشين: مراجعة يناير: تراجع المؤشرات، وزيادة المنافسة البيئية
في يناير 2025، على الرغم من الأداء القوي للسوق الكريبتو بشكل عام، إلا أن قطاع ألعاب البلوكتشين أظهر ضعفًا. انخفضت القيمة السوقية الإجمالية للرموز المخصصة للألعاب بنسبة 19.3% لتصل إلى 22.3 مليار دولار، كما انخفضت الأنشطة على الشبكة بشكل ملحوظ. في الوقت نفسه، تتزايد المنافسة بين المنصات الاجتماعية في مجال ألعاب الويب 3، مما يؤدي إلى تغييرات جديدة في مشهد الصناعة.
نظرة عامة على السوق الكلي
في يناير، ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة قدرها 8.0%. بالمقابل، كان أداء الإيثيريوم ضعيفًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها في ما يقرب من أربعة أشهر.
على صعيد السياسة، توفر التوجيهات الجديدة لتنظيم العملات المشفرة إرشادات واضحة للصناعة، مع التأكيد بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات المتعلقة بالرسوم الجمركية على التجارة الدولية في نهاية الشهر مخاوف بشأن النمو الاقتصادي العالمي، مما أثر على معنويات السوق.
من الجدير بالذكر أن العائلة السياسية لشخصية سياسية ما أطلقت رموزًا على سولانا، مما أدى إلى تقلبات حادة في قطاع الميم كوين، مما شتت انتباه السوق عن مجالات العملات المشفرة الأخرى وأدى إلى تشتت الأموال. في الوقت نفسه، أدت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي إلى تسريع اهتمام النظام البيئي للعملات المشفرة بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية، حيث شهدت الرموز ذات الصلة ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين للألعاب
في يناير، واجه قطاع ألعاب البلوكتشين تحديات. انخفضت القيمة السوقية للرموز من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض قدره 19.3%. كانت الأنشطة على السلسلة ضعيفة أيضًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
تتزايد المنافسة بين منصات التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب. قامت منصة دردشة فورية بترخيص حقوق الاستخدام الحصرية للبنية التحتية للبلوكتشين الخاصة بها، مطالبةً جميع التطبيقات المعتمدة على تلك المنصة بإكمال الانتقال خلال 30 يومًا، مما يضيف ضغطًا على المشاريع الأخرى على السلاسل. بينما أطلقت منصة اجتماعية أخرى Mini Dapps وDapp Portal، مما يُظهر استراتيجية تطوير نظام بيئي أكثر قابلية للتحكم.
تظهر هذه التغييرات على مستوى المنصة، جنبًا إلى جنب مع تراجع مؤشرات السوق، أن قطاع ألعاب Web3 يدخل فترة دمج. قد تصبح تكامل المنصات وتجربة المستخدم مجالات التركيز الرئيسية لمشاريع ألعاب البلوكتشين في عام 2025.
تحليل بيئة البلوكتشين العامة
في يناير 2025، بلغ عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% عن الشهر السابق. من حيث توزيع الألعاب، كانت شبكة BNB (24.2%)، وPolygon (15.6%) وEthereum (13.1%) في الصدارة.
ومع ذلك، تظهر الأنشطة على البلوكتشين اتجاهًا واضحًا نحو التركيز. تتصدر WAX بواقع 180 مليون معاملة، تمثل 32.4%. وتأتي opBNB وAptos في المرتبة التالية، حيث تمثلان 15.9% و6.8% على التوالي. تشغل هذه السلاسل الثلاثة أكثر من 55% من إجمالي عدد معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بمبلغ 51,90 مليون دولار، مما يمثل 22.1%. تليها Ronin وImmutable X، حيث بلغت قيمة التداول لهما 49.50 مليون دولار و19.00 مليون دولار على التوالي.
تقوم العديد من سلاسل الكتل بإطلاق برامج تحفيزية لجذب المطورين. أنشأت مؤسسة معينة وشركة تفاعلية معينة صندوقًا بقيمة عدة ملايين من الدولارات يركز على التقاطع بين ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي. أطلقت شبكة أخرى خطة منح بقيمة 10 ملايين دولار تشمل الألعاب وتطبيقات المستهلك وبروتوكولات التمويل اللامركزي، بهدف بناء نظام بيئي شامل.
حالة التمويل والاستثمار
في يناير 2025، استمرت أنشطة الاستثمار في ألعاب Web3 في الانخفاض، حيث حدثت 6 حالات تمويل فقط، وجمعت 31.2 مليون دولار. تعكس هذه الاتجاهات ديناميات سوق أوسع، حيث أدى الارتفاع في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت الانتباه عن مجال ألعاب البلوكتشين.
جمعت Pixion Games مبلغ 4 ملايين دولار في جولة تمويل استراتيجية بقيادة إحدى مؤسسات رأس المال المخاطر المعروفة، وشارك في الاستثمار العديد من المؤسسات المعروفة. تجمع لعبتها الرائدة Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية، وقد حققت أداءً بارزًا على إحدى الشبكات.
لا يزال تطوير البنية التحتية نقطة جذب للاستثمار. زوكندي (ZKcandy) جمعت 4000000 دولار لمشروع سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب المستندة إلى ZKsync. في حين جمعت هايف لابز (Hyve Labs) 2750000 دولار لتطوير البنية التحتية الأساسية، بما في ذلك سلسلة الشبكة الاختبارية وأول لعبة وغيرها.
بشكل عام، أظهر سوق الألعاب على البلوكتشين في يناير وضعًا معقدًا. على الرغم من تراجع مؤشرات السوق، إلا أن انضمام المنصات الاجتماعية واستمرار تطوير البنية التحتية، يشير إلى أن الصناعة قد تدخل مرحلة جديدة من التطور.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
5
مشاركة
تعليق
0/400
ZKProofster
· منذ 4 س
meh... دورات السوق المعتادة بصراحة. من الناحية الفنية، كان هذا التوحيد حتميًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ETHReserveBank
· منذ 4 س
سوق الدببة هو أفضل وقت للتخزين!
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChainArchaeologist
· منذ 4 س
لا نلعب في الميتافيرس بعد الآن، الجميع مشارك في سندات الحكومة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
APY追逐者
· منذ 4 س
الصناعة تتقلص مرة أخرى، لقد حان موسم خداع الناس لتحقيق الربح.
البلوكتشين لعبة 1 يناير القيمة السوقية هبوط 19% المنصة الاجتماعية دخولها يعزز المنافسة
سوق ألعاب البلوكتشين: مراجعة يناير: تراجع المؤشرات، وزيادة المنافسة البيئية
في يناير 2025، على الرغم من الأداء القوي للسوق الكريبتو بشكل عام، إلا أن قطاع ألعاب البلوكتشين أظهر ضعفًا. انخفضت القيمة السوقية الإجمالية للرموز المخصصة للألعاب بنسبة 19.3% لتصل إلى 22.3 مليار دولار، كما انخفضت الأنشطة على الشبكة بشكل ملحوظ. في الوقت نفسه، تتزايد المنافسة بين المنصات الاجتماعية في مجال ألعاب الويب 3، مما يؤدي إلى تغييرات جديدة في مشهد الصناعة.
نظرة عامة على السوق الكلي
في يناير، ارتفع سعر البيتكوين من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة قدرها 8.0%. بالمقابل، كان أداء الإيثيريوم ضعيفًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، وسجلت نسبة ETH/BTC أدنى مستوى لها في ما يقرب من أربعة أشهر.
على صعيد السياسة، توفر التوجيهات الجديدة لتنظيم العملات المشفرة إرشادات واضحة للصناعة، مع التأكيد بشكل خاص على حماية حقوق الحفظ الذاتي ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات المتعلقة بالرسوم الجمركية على التجارة الدولية في نهاية الشهر مخاوف بشأن النمو الاقتصادي العالمي، مما أثر على معنويات السوق.
من الجدير بالذكر أن العائلة السياسية لشخصية سياسية ما أطلقت رموزًا على سولانا، مما أدى إلى تقلبات حادة في قطاع الميم كوين، مما شتت انتباه السوق عن مجالات العملات المشفرة الأخرى وأدى إلى تشتت الأموال. في الوقت نفسه، أدت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي إلى تسريع اهتمام النظام البيئي للعملات المشفرة بالبنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزية، حيث شهدت الرموز ذات الصلة ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق البلوكتشين للألعاب
في يناير، واجه قطاع ألعاب البلوكتشين تحديات. انخفضت القيمة السوقية للرموز من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بانخفاض قدره 19.3%. كانت الأنشطة على السلسلة ضعيفة أيضًا، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% ليصل إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% ليصل إلى 230 مليون دولار.
تتزايد المنافسة بين منصات التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب. قامت منصة دردشة فورية بترخيص حقوق الاستخدام الحصرية للبنية التحتية للبلوكتشين الخاصة بها، مطالبةً جميع التطبيقات المعتمدة على تلك المنصة بإكمال الانتقال خلال 30 يومًا، مما يضيف ضغطًا على المشاريع الأخرى على السلاسل. بينما أطلقت منصة اجتماعية أخرى Mini Dapps وDapp Portal، مما يُظهر استراتيجية تطوير نظام بيئي أكثر قابلية للتحكم.
تظهر هذه التغييرات على مستوى المنصة، جنبًا إلى جنب مع تراجع مؤشرات السوق، أن قطاع ألعاب Web3 يدخل فترة دمج. قد تصبح تكامل المنصات وتجربة المستخدم مجالات التركيز الرئيسية لمشاريع ألعاب البلوكتشين في عام 2025.
تحليل بيئة البلوكتشين العامة
في يناير 2025، بلغ عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% عن الشهر السابق. من حيث توزيع الألعاب، كانت شبكة BNB (24.2%)، وPolygon (15.6%) وEthereum (13.1%) في الصدارة.
ومع ذلك، تظهر الأنشطة على البلوكتشين اتجاهًا واضحًا نحو التركيز. تتصدر WAX بواقع 180 مليون معاملة، تمثل 32.4%. وتأتي opBNB وAptos في المرتبة التالية، حيث تمثلان 15.9% و6.8% على التوالي. تشغل هذه السلاسل الثلاثة أكثر من 55% من إجمالي عدد معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بمبلغ 51,90 مليون دولار، مما يمثل 22.1%. تليها Ronin وImmutable X، حيث بلغت قيمة التداول لهما 49.50 مليون دولار و19.00 مليون دولار على التوالي.
تقوم العديد من سلاسل الكتل بإطلاق برامج تحفيزية لجذب المطورين. أنشأت مؤسسة معينة وشركة تفاعلية معينة صندوقًا بقيمة عدة ملايين من الدولارات يركز على التقاطع بين ألعاب Web3 والذكاء الاصطناعي. أطلقت شبكة أخرى خطة منح بقيمة 10 ملايين دولار تشمل الألعاب وتطبيقات المستهلك وبروتوكولات التمويل اللامركزي، بهدف بناء نظام بيئي شامل.
حالة التمويل والاستثمار
في يناير 2025، استمرت أنشطة الاستثمار في ألعاب Web3 في الانخفاض، حيث حدثت 6 حالات تمويل فقط، وجمعت 31.2 مليون دولار. تعكس هذه الاتجاهات ديناميات سوق أوسع، حيث أدى الارتفاع في الأنشطة المضاربة إلى تشتيت الانتباه عن مجال ألعاب البلوكتشين.
جمعت Pixion Games مبلغ 4 ملايين دولار في جولة تمويل استراتيجية بقيادة إحدى مؤسسات رأس المال المخاطر المعروفة، وشارك في الاستثمار العديد من المؤسسات المعروفة. تجمع لعبتها الرائدة Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية، وقد حققت أداءً بارزًا على إحدى الشبكات.
لا يزال تطوير البنية التحتية نقطة جذب للاستثمار. زوكندي (ZKcandy) جمعت 4000000 دولار لمشروع سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب المستندة إلى ZKsync. في حين جمعت هايف لابز (Hyve Labs) 2750000 دولار لتطوير البنية التحتية الأساسية، بما في ذلك سلسلة الشبكة الاختبارية وأول لعبة وغيرها.
بشكل عام، أظهر سوق الألعاب على البلوكتشين في يناير وضعًا معقدًا. على الرغم من تراجع مؤشرات السوق، إلا أن انضمام المنصات الاجتماعية واستمرار تطوير البنية التحتية، يشير إلى أن الصناعة قد تدخل مرحلة جديدة من التطور.