البيان المفتوح: كيف ستغير B3 صناعة الألعاب في Web3

تم إعداد هذا التقرير بواسطة Tiger Research لتحليل كيف يمكن لرؤية Open Gaming من B3 أن تكون حلاً للتحديات العملية في صناعة الألعاب Web3، فضلاً عن إمكانياتها للوصول إلى سوق الألعاب السائدة.

🎤 استكشاف عميق مع البودكاست الجديد لدينا

** TL; د.**

1. أزمة صناعة الألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟

لقد جذبت ألعاب Web3 انتباهاً واسعاً باعتبارها محركاً جديداً للنمو لصناعة الألعاب، بفضل دمج تكنولوجيا البلوك تشين التي تقدم إمكانيات جديدة. ومع ذلك، فإن الواقع لا يتماشى مع التوقعات الأولية - فقد انخفضت الاهتمامات العامة بشكل كبير، وزادت الشكوك حول قيمة "الابتكار" المقدم.

تدعم البيانات أيضًا هذا التغيير. يظهر حجم البحث عن المصطلحات المتعلقة بـ GameFi في Google Trends اتجاهًا تنازليًا مستمرًا منذ بلوغ ذروته. لا يزال حجم تداول الرموز الرئيسية المتعلقة بـ GameFi عند مستويات مضغوطة.

ومع ذلك، لا يزال العديد من المطورين يظهرون التزامًا بإعادة إحياء صناعة ألعاب الويب 3. ومع ذلك، فإن الثقة العامة التي انهارت بسبب الارتفاع المضاربي ليست سهلة لاستعادتها. في حين أن قطاع العملات المشفرة بشكل عام يجد زخمًا جديدًا من خلال التبني المؤسسي، فإن قطاع ألعاب الويب 3 في الواقع راكد ولم يجد نقطة تحول ذات مغزى.

حاليًا، تقع صناعة ألعاب Web3 عند مفترق طرق مهم: هل ستتطور كمسار حقيقي للابتكار، أم ستنتهي كالفصل الأخير من فقاعة مضاربة؟ للمضي قدمًا، يجب على هذه الصناعة أن تعترف بصراحة بالقيود الموجودة وأن تضع استراتيجيات واضحة للتغلب عليها.

2. القيود الأساسية للعبة Web3: نظام بيئي مغلق (حدائق مسورة)

تأتي الأزمة الرئيسية في صناعة الألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أن ألعاب Web3 تحمل روح الانفتاح والتشغيل البيني كقيمة مضافة رئيسية، إلا أن الواقع غالبًا ما لا يعكس ذلك. من الناحية النظرية، تتيح تقنية blockchain للاعبين امتلاك الأصول داخل اللعبة ونقلها بحرية بين منصات الألعاب، وهذه هي proposition القيمة التي يجب أن تكون مميزة.

** ومع ذلك ، يشير مشهد ألعاب Web3 الحالي إلى مفارقة. لا تزال معظم الألعاب تعمل على بنية تحتية معزولة بلوكتشين، وتشكل نظاما بيئيا مغلقا "حديقة مسورة".** يحد هذا التجزئة بشكل مباشر من إمكانات نمو الصناعة، لأنه يقسم قاعدة مستخدمين صغيرة بالفعل بالإضافة إلى توزيع السيولة عبر أماكن متعددة. نتيجة لذلك ، فإن شركات الألعاب عالقة في منافسة محصلتها صفر ، وتتدافع للحصول على نفس "الكعكة" بدلا من التعاون لتكبير "الكعكة". هذه الديناميكية تخنق الابتكار وتبطئ تقدم الصناعة ككل.

لتحقيق نمو طويل الأمد، يحتاج قطاع ألعاب Web3 إلى الخروج من هذا النموذج المغلق وبناء نظام بيئي مفتوح حقًا ومترابط. تتطلب هذه الجهود أكثر من مجرد حلول تقنية - هناك حاجة إلى تحول استراتيجي من المنافسة الفردية نحو النمو التعاوني، حيث يتشارك المطورون والمنصات والمجتمعات في اتجاه وحوافز متماشية لخلق قيمة مشتركة.

بعض المشاريع بدأت تحاول الرد على هذا التحدي. واحد منها هو B3، بنية تحتية للألعاب على البلوكشين تحمل رؤية “Open Gaming.” تسعى B3 لحل مشكلة التوافق بشكل هيكلي - تقدم حلاً أساسياً للتجزئة التي كانت تعيق نمو نظام ألعاب Web3.

3. B3: فتح عصر النظام البيئي للألعاب المفتوحة

B3 هو مشروع بنية تحتية blockchain لصناعة الألعاب أسسه خريجو Coinbase ، وهو أيضا الفريق الذي يقف وراء ولادة ** BASE Chain **. أثناء بناء نظام BASE البيئي ، وجد الفريق عقبة رئيسية واحدة: لم تكن البنية التحتية الحالية ل blockchain قادرة على التعامل مع أحجام المعاملات الكبيرة التي تتطلبها تطبيقات الألعاب. هذه النتائج هي التي دفعتهم إلى تطوير حلول blockchain عالية الأداء ومنخفضة التكلفة ، محسنة خصيصا لصناعة الألعاب.

لا تتوقف طموحات B3 عند زيادة الإنتاجية وحدها. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024 ، قدمت B3 بيان الألعاب المفتوح ***** - بيان رؤية لحل المشكلات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.** يشجع البيان أقصى قدر من قابلية التشغيل البيني ، بهدف ألا تعمل كل لعبة ككيان منعزل ، بل كجزء من نظام بيئي مفتوح ومترابط.

يجذب الاتجاه الفني والرؤية الكبيرة التي تحملها B3 انتباه كبار المستثمرين. نجح المشروع في الحصول على تمويل أولي بقيمة 21 مليون دولار تقريبا من عدد من شركات رأس المال الاستثماري المعروفة ، بما في ذلك Pantera Capital و Hashed. اعتبارا من مايو 2025 ، سجلت B3 أكثر من 6.9 مليون ** *** محفظة **** و 300 مليون معاملة تراكمية ** ، مما يجعلها أكبر مشروع للبنية التحتية للألعاب في نظام BASE البيئي.

3.1. طبقة الألعاب المفتوحة³: بنية تحتية مُحسّنة للألعاب

Open Gaming Layer3 هو الأساس الفلسفي وأيضًا الأساس التكنولوجي لرؤية B3. يتيح مفهوم Layer3 لـ B3 تحقيق هدفين رئيسيين:

3.1.1. B3 Chain: بنية تحتية عالية الأداء للتجميع أعلى شبكة BASE

سلسلة B3 تصبح البنية التحتية الرئيسية لمطوري الألعاب الذين لا يحتاجون إلى سلسلة بلوكشين خاصة. مبنية على سلسلة BASE، ترث سلسلة B3 الأمان والمرونة من مجموعة EVM، بينما توفر عملية معاملات سريعة ورخيصة بفضل الحلول خارج السلسلة المعتمدة على Optimium.

كشبكة Layer3، تم تصميم B3 Chain خصيصًا لتلبية الاحتياجات الفريدة لصناعة الألعاب. على الرغم من أن Layer2 تقدم حاليًا تحسينات في الأداء بشكل عام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا في التكاليف و throughput عندما يتعين عليها معالجة ملايين المعاملات في وقت واحد - تمامًا مثل الازدحام المروري خلال ساعات الذروة على الطرق السريعة متعددة المسارات.

تتغلب سلسلة B3 على هذه العقبات من خلال بنية Layer3 التي توفر "مسارًا مخصصًا" لمعاملات الألعاب، مثل المسار السريع في وسط الازدحام المروري. يتيح هذا النهج الكفاءة من حيث التكلفة والأداء العالي في نفس الوقت.

** اعتبارا من يوليو 2024 ، بلغ متوسط رسوم المعاملات على B3 Chain 0.001 دولار فقط ** ، وهو أقل بكثير من Ethereum Layer1 ( 0.34) ، BASE ( 0.017) ، وحتى Solana ( 0.004). باستخدام هذا ، يمكن للمطورين تشغيل الألعاب القائمة على blockchain بطريقة أكثر استقرارا واقتصادية.

3.1.2. سلسلة الألعاب: بنية تحتية مصممة مع مقاييس واستقلالية

فريق B3 يوفر مجموعة أدوات داخلية ودعم فني لاستوديوهات الألعاب التي ترغب في تطوير ألعاب سلسلة قائمة على سلسلة B3. يشبه هذا النموذج شبكة من الفنادق المستقلة المتصلة من خلال نظام حجز عالمي واحد - تظل الاستوديوهات مستقلة، ولكن يمكنها العمل بسلاسة داخل نظام B3.

تتبنى Game Chain هيكل hub-and-spoke: شبكة BASE كمحور مركزي، مع B3 Chain وGame Chain كـ ‘spoke’. مع هذا الهيكل، يمكن لكل لعبة العمل بشكل مستقل في بيئة عالية الأداء، ولكنها لا تزال متصلة بشكل cross-chain وتستفيد من البنية التحتية المشتركة. تعتبر هذه المقاربة توسعة لمفهوم السوبر شين من Optimism إلى مستوى Layer3.

يمكن للمطورين أيضًا بناء سلسلة ألعاب مثل نظام الخدمات الصغيرة**, مع وظائف محددة مفصولة في** سلسلة خاصة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة خاصة لتجارة NFT ذات حجم مرتفع يمكن أن يتجنب تأثير "الجيران المزعجين"، أي اضطراب الأداء الناتج عن عبء وظائف أخرى في نفس الشبكة.

حالياً، قامت أربع استوديوهات ألعاب ببناء مشروع على شبكة الألعاب B3:

تعتبر سلسلة الألعاب هذه الركيزة الأساسية للنظام البيئي للألعاب المفتوحة والمتصلة التي تم بناؤها على بنية تحتية B3.

3.2. Basement.fun: منصةلعبةعلى السلسلة

Basement.fun هو منصة العميل الواجهة الأمامية الأولى التي تم تطويرها بواسطة فريق B3، مصممة كمدخل إلى عالم الألعاب القائمة على البلوك تشين التي يمكن الوصول إليها بسهولة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين الاستمتاع بالألعاب عبر السلسلة دون الحاجة إلى فهم تقني معقد لـ Web3، بينما توفر أيضًا أدوات بسيطة للمطورين لبناء وإدارة الألعاب عبر السلسلة.

3.2.1. تصميم سهل الاستخدام: تجربة التوجيه السلس

يمكن للمستخدمين التسجيل في Basement.fun باستخدام عنوان بريد إلكتروني أو رقم هاتف فقط. تتبنى المنصة نموذج حساب عالمي يدعم مجموعة متنوعة من طرق المصادقة ، بما في ذلك عمليات تسجيل الدخول الاجتماعية ، و EOAs (الحسابات المملوكة خارجيا) مثل MetaMask ، بالإضافة إلى Coinbase Smart Wallet*****. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضا وضع الضيف (وضع الضيف) والذي يسمح للمستخدمين باللعب مباشرة دون عملية ***تسجيل الدخول *** - مما يقلل بشكل كبير من حاجز * الإعداد *.

لزيادة الراحة أكثر، قامت Basement.fun بدمج AnySpend، تقنية تجريد الحسابات و chain المملوكة لـ B3. مع هذه الميزة، يمكن للمستخدمين الوصول مباشرة إلى الأصول عبر شبكات مختلفة دون الحاجة إلى bridging أو swapping—فقط من خلال حساب واحد مسجل الدخول. والنتيجة هي تجربة لعب تشبه Web2، مما يجعل ألعاب Web3 أكثر سهولة للمستخدمين من ألعاب التيار الرئيسي.

أكثر من مجرد منصة ألعاب، تعتبر Basement.fun أيضًا مركزًا اجتماعيًا يسهل التفاعل والتواصل بين اللاعبين. تدعم هذه المنصة تجربة غامرة من خلال البطولات "Play-to-Win" المباشرة، سواء في صيغة تنافسية أو تعاونية، حيث يتم تسجيل جميع أنشطة gameplay والجوائز بشكل on-chain لضمان الشفافية الكاملة.

3.2.2. منصة نشر صديقة للمطورين: لعبة مشغل مبنية على الويب

بالإضافة إلى كونه نظاما أساسيا للمستخدم ، يعمل Basement.fun أيضا كمنصة نشر من خلال توفير مشغل ألعاب على شبكة الإنترنت لتسهيل إطلاق وإدارة الألعاب على السلسلة. من خلال هذا المشغل ، يمكن للمطورين دمج ميزات Web3 الرئيسية مثل: * Token Gating* - تقييد الوصول إلى اللعبة لحاملي رموز معينة فقط ، ونظام البحث القائم على النشاط * على السلسلة * الذي يسمح بمشاركة المستخدم.

يوفر Basement.fun أيضا أدوات تشغيلية أساسية مثل نظام مراجعة اللعبة ، ( إدارة لوحة المتصدرين ) ، والإشعارات ، حتى يتمكن المطورون من التركيز على طريقة اللعب وتصميم المحتوى دون الحاجة إلى القلق بشأن البنية التحتية للواجهة الخلفية.

4. ماذا لو**: مستقبل صناعة الألعاب الذي ستفتحه B3**

تقدم رؤية Open Gaming من B3 إمكانيات جديدة ليس فقط لقطاع الألعاب Web3، ولكن أيضًا لصناعة الألعاب بشكل عام. على الرغم من أن صناعة الألعاب التقليدية قد تطورت على مدار عقود، إلا أن هيكل اتخاذ القرار المركزي والنظام البيئي الاقتصادي المغلق لا يزالان يمثلان عقبات رئيسية أمام الابتكار. تسعى B3 إلى تجاوز هذه القيود من خلال بناء نظام بيئي للألعاب أكثر انفتاحًا، قابل للتشغيل البيني**, ويقوده المجتمع — مما يعزز خلق أشكال جديدة من الابتكار الأكثر تنوعًا وشمولية.**

4.1. ماذا لو**: قوة القرار في تطوير الألعاب انتقلت من الناشر إلى المجتمع؟**

في نموذج صناعة الألعاب التقليدية، تمتلك الناشرين الكبار السيطرة الكاملة على قرارات التطوير، مما غالبًا ما يعيق التنوع والإبداع. تميل استوديوهات التطوير إلى الاعتماد على الامتيازات التي أثبتت جدواها تجاريًا، بدلاً من المخاطرة بحقوق الملكية الفكرية الجديدة مما يؤدي إلى الركود في الابتكار.

تقدم B3 نهجًا بديلًا من خلال نموذج حوكمة قائم على المجتمع باستخدام الرموز. يمكن لمالكي رموز B3 التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل المشاريع التي يتم اختيارها على تمويل من خلال نظام المنح.

يسمح هذا النموذج لاتجاه تطوير اللعبة بأن يعكس بشكل أفضل تطلعات اللاعبين والمجتمع ، بدلا من مصالح الناشر فقط. يمكن رؤية أمثلة على نجاحها في ألعاب مثل Pillars of Eternity ، التي اكتسبت دعما مجتمعيا من خلال Kickstarter ، أو Stardew Valley ، وهي لعبة مستقلة أعادت إحياء نوع Harvest Moon دون قيود تجارية. في النهاية ، تتجاوز رؤية الألعاب المفتوحة من B3 قابلية التشغيل البيني التقني. يقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية ، مما يوفر طاقة جديدة لصناعة الألعاب من خلال تمكين المجتمعات من تشكيل ما يتم بناؤه.

4.2. ماذا لو**: هل تتحرك صناعة الألعاب من المنافسة نحو التعاون؟**

أحد العيوب الهيكلية لصناعة الألعاب الحالية هو تجزئة بيانات المستخدمين بين الألعاب و المنصات. وهذا يؤدي إلى صعوبة تخصيص المحتوى وانخفاض كفاءة التسويق. بالإضافة إلى ذلك، تستمر تكاليف اكتساب المستخدمين في الزيادة، بينما تميل فعالية حملات التسويق إلى الانخفاض.

كحل، تقدم B3 نظام Global State الذي يسمح بتسجيل ومشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات بشكل on-chain عبر شبكة الألعاب. توفر هذه البنية التحتية المشتركة فرصًا جديدة للتسويق بشكل أكثر دقة وكفاءة.

تقدم B3 أيضًا نماذج تعاونية متنوعة تعتمد على التشغيل البيني العالي، مثل: نموذج الحوافز المشتركةل: يشجع التعاون بين الألعاب في تطوير قاعدة المستخدمين. على سبيل المثال، إذا اشترى لاعب من لعبة A عنصرًا في لعبة B، فإن لعبة A ستتلقى جزءًا من الإيرادات كمكافأة إحالة.

نموذج السيولة المشتركة**: يسمح بالحركة الحرة بين رموز اللعبة باستخدام رموز B3 أو الأصول الأساسية الأخرى كجسر سيولة.** مع هذا النهج، يمكن للمطورين التركيز على جودة المحتوى وتعاون النظام البيئي، وليس مجرد التنافس على السيولة المحدودة.

تم تصميم هذا النموذج للرد على تقلبات وعدم كفاءة سوق Web3 التي غالبًا ما تكون مضاربة وقصيرة الأجل - كما يتضح من المشاريع ذات الطابع الشهير التي شهدت ارتفاعات وانخفاضات دراماتيكية في السيولة. من خلال هذا الهيكل التعاوني للإيكولوجيا، تقدم B3 مسارًا نحو نمو مستدام وطويل الأجل لصناعة ألعاب Web3.

4.3. ماذا لو**: اللعبة والنظام يصبحان واحداً؟**

لقد كانت صناعة الألعاب لفترة طويلة جسرًا بين الاقتصاد الافتراضي والواقعي. على سبيل المثال، يمكن للمبدعين في Roblox تحقيق أرباح من محتواهم، وكانت Second Life تمتلك اقتصادًا داخل اللعبة مع Linden Dollar الذي يعادل الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة.

لكن، مثل هذا النظام الاقتصادي عمومًا مغلق. تأخذ المنصة رسومًا مرتفعة، ولا يمكن للمستخدمين إلا إنشاء وتحقيق قيمة في نظام بيئي واحد فقط. هيكل مركزي هذا يقيد الإمكانات الاقتصادية للاعبين.

تقدم B3 حلولاً من خلال نظام بيئي اقتصادي مفتوح وقابل للتشغيل المتداخل. من خلال الفردية Game Chain في نظام B3 البيئي، يمكن استخدام الأصول الرقمية عبر الألعاب بسلاسة. يسمح نموذج Shared Token Sink للاعبين باستخدام رموز B3 للوصول إلى العناصر المميزة أو quest الخاصة في مختلف الألعاب، مما يخلق دوران قيمة عبر الألعاب. تأثيره مشابه لتوسع الاقتصاد من السوق المحلية نحو التجارة العالمية - مما يزيد من حجم السوق والسيولة بشكل عام.

يوسع هذا الهيكل نطاق النشاط الاقتصادي للمستخدم من لعبة واحدة إلى النظام البيئي B3 بأكمله. يمكن للاعبين حقا امتلاك وإدارة القيمة التي يخلقونها. ** سيربط B3 الأصول الافتراضية بالاقتصاد الحقيقي بشكل أوثق ، مما يحول أنشطة الألعاب إلى أنشطة اقتصادية مشروعة ومنتجة **. تتمتع البنية التحتية ل B3 أيضا بالقدرة على تحسين نماذج مثل Scholarship ، التي كانت شائعة في Axie Infinity ، مما يجعلها أكثر منهجية وقابلية للتطوير واستدامة.

5. الخاتمة

تعيش صناعة الألعاب Web3 حاليًا مرحلة انتقالية تذكرنا بعصر فقاعة الدوت كوم في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لقد تلاشى الحماس والاهتمام المضاربين الذين كانا مرتفعين في البداية، مما يترك تساؤلات أساسية حول الاستدامة ويطرح تحديات جديدة غير متوقعة. ومع ذلك، فإن مثل هذه الدورات هي مرحلة طبيعية وهامة في عملية نضوج التكنولوجيا المدمرة. حان الوقت الآن للصناعة لتقييم نفسها بصدق، وحل المشكلات بشكل عملي، وتحقيق الابتكار في شكل قيمة حقيقية للمستخدمين.

في هذا السياق، تصبح رؤية الألعاب المفتوحة التي تروج لها B3 ذات صلة كبيرة. بدلاً من مجرد إنشاء ألعاب جديدة، بدأت B3 بتشخيص بوضوح المشكلات الهيكلية في صناعة الألعاب Web3. كما أنهم يقدمون حلولاً ملموسة من خلال نهج يجمع بين التوافق الفني والفلسفي، بينما يبنون نظامًا بيئيًا مفتوحًا وتعاونيًا.

تتكون مجموعة B3 من شخصيات رئيسية كانت تلعب دورًا مهمًا سابقًا في دفع سلسلة BASE إلى طليعة بنية Layer2 التحتية. إنهم يجلبون خبرة عبر القطاعات - من DeFi، وإدارة البروتوكولات، وبنية الألعاب التحتية، والأنظمة الاجتماعية، وصولاً إلى NFT - مما يوفر أساسًا قويًا في بناء التكنولوجيا الأساسية واختبار نماذج تجريبية متنوعة على مستوى التطبيقات.

** في الختام ، تتمتع رؤية الألعاب المفتوحة من B3 بإمكانيات حقيقية لحل المشكلات الأساسية في صناعة ألعاب Web3 ، مع ضخ التنوع والإبداع الذي يقتصر على صناعة الألعاب التقليدية. التأثير ، على المدى الطويل ، ليس من المستحيل إحداث ثورة في مشهد صناعة الألعاب ككل.

🐯 المزيد من Tiger Research **

`استكشف المزيد من التقارير ذات الصلة بهذا الموضوع:` 

تنبيه

يتم تمويل التقرير جزئيا من قبل مؤسسة Player1. يتم إجراء البحث وكتابة التقارير بشكل مستقل من قبل فريق البحث لدينا باستخدام مصادر موثوقة. تستند النتائج والتوصيات والآراء المقدمة إلى المعلومات المتاحة في وقت النشر وتخضع للتغيير في أي وقت دون إشعار. نحن لسنا مسؤولين عن أي خسائر تنشأ عن استخدام هذا التقرير أو محتوياته، ولا نضمن دقته أو اكتماله. قد تختلف المعلومات المقدمة عن وجهة نظر الطرف الآخر. تم إعداد هذا التقرير لأغراض إعلامية فقط ولا يشكل مشورة قانونية أو تجارية أو استثمارية أو ضريبية. يتم توفير الإشارات إلى الأوراق المالية أو الأصول الرقمية لأغراض توضيحية فقط ولا تشكل نصيحة أو عروض استثمارية. هذه المواد غير مخصصة للمستثمرين.

شروط الاستخدام

تسمح Tiger Research بالاستخدام العادل للتقرير الذي تم إعداده ونشره. يُعتبر "الاستخدام العادل" مبدأ يسمح باستخدام جزء من المحتوى لمصلحة الجمهور، طالما أنه لا يضر بالقيمة التجارية للمادة. إذا كان الاستخدام متوافقًا مع هذا المبدأ، يمكن استخدام التقرير دون الحاجة إلى إذن مسبق. ومع ذلك، عند الاستشهاد بتقرير Tiger Research، يُطلب منك:

إذا كان من المقرر إعادة تنظيم المواد وإعادة نشرها، يلزم الحصول على موافقة منفصلة. قد يؤدي استخدام التقرير دون إذن إلى اتخاذ إجراءات قانونية.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت