ستبدأ المرحلة الثانية من توزيع توكن Sonic$S في 18 يونيو، حيث ستكون هذه المرحلة أكبر حجماً، وآلية أكثر ذكاءً، ومكافآت أكثر تنوعاً.
القواعد الجديدة تقدم هيكلًا أكثر ديناميكية للمستخدمين والتطبيقات، مع التركيز على مكافأة السلوكيات الحقيقية والمستمرة في نظام Sonic البيئي.
سواء كنت مستخدمًا متمرسًا في DeFi أو مطورًا يعمل على بناء التطبيقات على البلوكشين من الجيل التالي، فقد قدمت لك الربع الثاني المزيد من الطرق لكسب الحوافز وأسباب للبقاء نشطًا.
💡ملاحظة: سيتم فتح استلام الموسم الأول بعد بضعة أسابيع من 18 يونيو، حيث ستتم مراجعة خلال هذه الفترة لاستبعاد الروبوتات وهجمات الساحرات، لضمان توزيع المكافآت على المستخدمين الحقيقيين.
قسم المستخدم: نظام النقاط للموسم الثاني
في الموسم الأول، نجح Sonic في جذب حوالي 100,000 مستخدم نشط يوميًا وتشكيل نظام DeFi مزدهر من خلال آلية نقاط سلبية تحفز المستخدمين على المشاركة.
سيتم تحويل الربع الثاني ليكون أكثر تركيزًا على الأسس والهيكل المستدام. النقاط الرئيسية للتحديث هي كما يلي:
❌إلغاء النقاط السلبية
لم يعد من الممكن كسب النقاط من خلال امتلاك الأصول الموجودة في القائمة البيضاء فقط. تم إزالة آلية النقاط السلبية التي أنشئت في البداية لمساعدة المستخدمين الجدد على البدء بسرعة بشكل كامل.
⚡مكافأة فقط على السلوك النشط
يجب على المستخدمين الحصول على نقاط من خلال نشر أصول قائمة بيضاء في نظام Sonic البيئي، بما في ذلك المشاركة في أنشطة DeFi المتنوعة مثل صنع السوق في DEX والإقراض.
مع بدء الموسم الثاني، سيتم اختصار "النقاط النشطة" إلى "النقاط"، حيث لم يعد هناك نقاط سلبية.
📈مضاعف الولاء (Loyalty Multiplier)
لتشجيع المشاركة المستمرة ومنع سلوك "سحب الصوف - الانسحاب"، تم إدخال آلية مضاعفة الولاء:
تستند المضاعفات الأولية إلى أداء الربع الأول، وتتراوح من 1.0 إلى 2.0.
سوف تؤدي الأنشطة النشطة خلال الفصل الثاني إلى زيادة أو تقليل هذه المضاعفات بشكل ديناميكي، بحيث تصل إلى 3.0 مرات كحد أقصى، و1.0 مرة كحد أدنى؛
حالياً متاح فقط لحسابات محفظة EOA، وقد يتم توسيعه في المستقبل؛
سيكون مضاعف الولاء مرئيًا بعد إطلاق صفحة MySonic، وسيستمر استخدامه في عدة مواسم مستقبلية.
💥أصول القائمة البيضاء
تستمر جميع أصول القائمة البيضاء في الموسم الأول في كونها سارية في الموسم الثاني، وقد يتم إضافة المزيد من الأصول مع تقدم الموسم.
📋آلية توزيع الموسم الثاني
آلية توزيع المكافآت في الربع الثاني ستختلف. سنقوم بالإعلان عن الشكل النهائي للتوزيع بعد ثلاثة أشهر من الربع الثاني، بما في ذلك ما إذا كنا سنستخدم نسبة "الإفراج المباشر" و"الإفراج المقفل".
جزء التطبيق: نظام الجواهر الموسم الثاني
لم يعد تنافس التطبيقات يعتمد فقط على TVL (إجمالي القيمة المقفلة). هذا الموسم يركز أكثر على الاستدامة، والإيرادات الحقيقية، والعدالة.
أهم التحديثات هي كما يلي:
⛔禁止 توكنز Gems
لم يعد يُسمح للجهات المعنية بترميز رموز Gems، وسيتم إلغاء تأهيل المخالفين على الفور لهذا الموسم.
لكن يمكن للجهات التطبيقية الاختيار:
إطلاق خطة تحفيز النقاط بشكل مستقل؛
الحصول على رموز S من خلال Gems، سيتم توزيعها على المستخدمين في الربع الثالث.
🎯وزن الحوافز (Incentive Weight)
يقيس هذا المؤشر نسبة S التي تم توزيعها فعليًا على المستخدمين من Gems التي تم تحويلها في الربع الأول.
على سبيل المثال:
إذا قامت إحدى التطبيقات بتوزيع 100% من S على المستخدمين، فإن الجواهر المكتسبة في الربع الثاني ستكون 1x.
إذا تم توزيع 80٪ فقط، فإن ذلك يضرب في 0.8x؛
يجب إكمال هذا التوزيع قبل نهاية الربع الثاني.
💰评分 الإيرادات (Revenue Score)
في الربع الأول، تم تجاهل رسوم المعاملات من أجل زيادة TVL. في الربع الثاني، تم إضافة مؤشر تقييم الدخل الجديد، الذي يكافئ التطبيقات التي تولد الرسوم حقًا.
تُحسب رسوم المعاملات الناتجة فقط عن الأصول المدرجة في القائمة البيضاء؛
كلما زادت الإيرادات، كان ذلك دليلاً على أن المنتج يتوافق بشكل أفضل مع السوق، وله قيمة حقيقية على الشبكة، وبالتالي تكون المكافآت أعلى؛
تحويل آلية التحفيز والتشجيع نحو الاستخدام الحقيقي.
⚖️تصنيف الوزن
تم تعديل مضاعفات الوزن لفئات التطبيقات المختلفة لتعكس بشكل أكثر واقعية مساهمتها في قيمة النظام البيئي.
📊صيغة توزيع جواهر الربع الثاني
ستُحسب حصة الجواهر لكل تطبيق هذا الموسم وفقًا للصيغة الجديدة.
🎮Game Gems تحافظ على الهيكل الأصلي ولا تتأثر بالتغيرات.
مراجعة الربع الأول
ستبدأ الموسم الأول في 18 ديسمبر 2024 مع إطلاق شبكة Sonic الرئيسية، بهدف تعزيز التبني المبكر. يمكن للمستخدمين الحصول على النقاط من خلال امتلاك أصول مدرجة في القائمة البيضاء (بشكل غير نشط) أو من خلال نشر الأصول في DeFi (بشكل نشط). بينما ستكون TVL هي المؤشر التنافسي الرئيسي للتطبيقات، تتنافس على Gems.
على مدار الموسم بأكمله، جذبت Sonic مئات الآلاف من المستخدمين، وبلغ عدد المستخدمين النشطين 100,000، مما وضع الأساس لآلية مكافآت الاستدامة للموسم الثاني. سينتهي الموسم الأول في 18 يونيو 2025، وسيبدأ الموسم الثاني على الفور.
🗓️خط زمني للاستلام
ستطلق بوابة الاستلام خلال الأسابيع القليلة التي تلي 18 يونيو، لمراجعة وإزالة الروبوتات والمهاجمين من نوع الساحرات.
💧آلية استلام المستخدم
25% من المكافآت يمكن استلامها على الفور كـ S؛
سيتم سك 75% المتبقية كـ NFT قابل للتداول، سيتم إصداره بشكل خطي على مدى 270 يومًا؛
يمكن تداول هذا NFT في السوق الثانوية لـ Paintswap؛
إذا اختار المستخدم استرداد جزء من الرهن المبكر، فسيتم تفعيل عقوبة الإتلاف؛
صلاحية NFT هي 6 أشهر، وإذا لم يتم استلامها بعد انتهاء المدة، سيتم تدميرها.
💎آلية استلام التطبيقات
يمكن استرداد 50% من S المكتسبة في التطبيق على الفور؛
50% المتبقية ستصدر بشكل خطي خلال 3 أشهر؛
إذا تم توكنة الجواهر المستخدمة في التطبيق، ستقدم Sonic واجهة مركزية للمستخدمين لاستلامها؛
لدى المستخدمين 3 أشهر لاستلام المكافأة، وإلا سيتم إلغاء المكافأة.
🎮Arcade و مستخدمي Shard
سيحصل المستخدمون الذين يشاركون في Sonic Arcade وحاملو Shards على جميع المكافآت وفقًا لنفس قواعد 25% سيولة + 75% إغلاق.
ملخص
تشير المرحلة الثانية إلى انتقال Sonic من "مرحلة النمو" إلى "مرحلة التنمية المستدامة".
سيتم مكافأة المستخدمين على الالتزام طويل الأجل بدلاً من المضاربة قصيرة الأجل؛
سيتم تحفيز التطبيقات بناءً على المساهمة الاقتصادية الحقيقية، وليس على TVL المبالغ فيه؛
ستحفز مضاعفات الولاء النشاط المستمر، وستكون الأنشطة على السلسلة أكثر أهمية من أي وقت مضى.
هذا نظام أكثر ذكاءً وتنسيقًا، مصمم لأولئك الذين يستعدون لمرافقة Sonic على المدى الطويل.
💡تذكير: بمجرد بدء الموسم الثاني، ستتم إعادة تعيين نقاطك على MySonic، ولكن ستظل بيانات الموسم الأول محفوظة بأمان، وستستخدم لحساب مضاعف ولائك.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
Sonic توزيع مجاني الثانية: كل ما تحتاج لمعرفته
المؤلف:
ستبدأ المرحلة الثانية من توزيع توكن Sonic$S في 18 يونيو، حيث ستكون هذه المرحلة أكبر حجماً، وآلية أكثر ذكاءً، ومكافآت أكثر تنوعاً.
القواعد الجديدة تقدم هيكلًا أكثر ديناميكية للمستخدمين والتطبيقات، مع التركيز على مكافأة السلوكيات الحقيقية والمستمرة في نظام Sonic البيئي.
سواء كنت مستخدمًا متمرسًا في DeFi أو مطورًا يعمل على بناء التطبيقات على البلوكشين من الجيل التالي، فقد قدمت لك الربع الثاني المزيد من الطرق لكسب الحوافز وأسباب للبقاء نشطًا.
💡ملاحظة: سيتم فتح استلام الموسم الأول بعد بضعة أسابيع من 18 يونيو، حيث ستتم مراجعة خلال هذه الفترة لاستبعاد الروبوتات وهجمات الساحرات، لضمان توزيع المكافآت على المستخدمين الحقيقيين.
قسم المستخدم: نظام النقاط للموسم الثاني
في الموسم الأول، نجح Sonic في جذب حوالي 100,000 مستخدم نشط يوميًا وتشكيل نظام DeFi مزدهر من خلال آلية نقاط سلبية تحفز المستخدمين على المشاركة.
سيتم تحويل الربع الثاني ليكون أكثر تركيزًا على الأسس والهيكل المستدام. النقاط الرئيسية للتحديث هي كما يلي:
❌إلغاء النقاط السلبية
لم يعد من الممكن كسب النقاط من خلال امتلاك الأصول الموجودة في القائمة البيضاء فقط. تم إزالة آلية النقاط السلبية التي أنشئت في البداية لمساعدة المستخدمين الجدد على البدء بسرعة بشكل كامل.
⚡مكافأة فقط على السلوك النشط
يجب على المستخدمين الحصول على نقاط من خلال نشر أصول قائمة بيضاء في نظام Sonic البيئي، بما في ذلك المشاركة في أنشطة DeFi المتنوعة مثل صنع السوق في DEX والإقراض.
مع بدء الموسم الثاني، سيتم اختصار "النقاط النشطة" إلى "النقاط"، حيث لم يعد هناك نقاط سلبية.
📈مضاعف الولاء (Loyalty Multiplier)
لتشجيع المشاركة المستمرة ومنع سلوك "سحب الصوف - الانسحاب"، تم إدخال آلية مضاعفة الولاء:
تستند المضاعفات الأولية إلى أداء الربع الأول، وتتراوح من 1.0 إلى 2.0.
سوف تؤدي الأنشطة النشطة خلال الفصل الثاني إلى زيادة أو تقليل هذه المضاعفات بشكل ديناميكي، بحيث تصل إلى 3.0 مرات كحد أقصى، و1.0 مرة كحد أدنى؛
حالياً متاح فقط لحسابات محفظة EOA، وقد يتم توسيعه في المستقبل؛
سيكون مضاعف الولاء مرئيًا بعد إطلاق صفحة MySonic، وسيستمر استخدامه في عدة مواسم مستقبلية.
💥أصول القائمة البيضاء
تستمر جميع أصول القائمة البيضاء في الموسم الأول في كونها سارية في الموسم الثاني، وقد يتم إضافة المزيد من الأصول مع تقدم الموسم.
📋آلية توزيع الموسم الثاني
آلية توزيع المكافآت في الربع الثاني ستختلف. سنقوم بالإعلان عن الشكل النهائي للتوزيع بعد ثلاثة أشهر من الربع الثاني، بما في ذلك ما إذا كنا سنستخدم نسبة "الإفراج المباشر" و"الإفراج المقفل".
جزء التطبيق: نظام الجواهر الموسم الثاني
لم يعد تنافس التطبيقات يعتمد فقط على TVL (إجمالي القيمة المقفلة). هذا الموسم يركز أكثر على الاستدامة، والإيرادات الحقيقية، والعدالة.
أهم التحديثات هي كما يلي:
⛔禁止 توكنز Gems
لم يعد يُسمح للجهات المعنية بترميز رموز Gems، وسيتم إلغاء تأهيل المخالفين على الفور لهذا الموسم.
لكن يمكن للجهات التطبيقية الاختيار:
إطلاق خطة تحفيز النقاط بشكل مستقل؛
الحصول على رموز S من خلال Gems، سيتم توزيعها على المستخدمين في الربع الثالث.
🎯وزن الحوافز (Incentive Weight)
يقيس هذا المؤشر نسبة S التي تم توزيعها فعليًا على المستخدمين من Gems التي تم تحويلها في الربع الأول.
على سبيل المثال:
إذا قامت إحدى التطبيقات بتوزيع 100% من S على المستخدمين، فإن الجواهر المكتسبة في الربع الثاني ستكون 1x.
إذا تم توزيع 80٪ فقط، فإن ذلك يضرب في 0.8x؛
يجب إكمال هذا التوزيع قبل نهاية الربع الثاني.
💰评分 الإيرادات (Revenue Score)
في الربع الأول، تم تجاهل رسوم المعاملات من أجل زيادة TVL. في الربع الثاني، تم إضافة مؤشر تقييم الدخل الجديد، الذي يكافئ التطبيقات التي تولد الرسوم حقًا.
تُحسب رسوم المعاملات الناتجة فقط عن الأصول المدرجة في القائمة البيضاء؛
كلما زادت الإيرادات، كان ذلك دليلاً على أن المنتج يتوافق بشكل أفضل مع السوق، وله قيمة حقيقية على الشبكة، وبالتالي تكون المكافآت أعلى؛
تحويل آلية التحفيز والتشجيع نحو الاستخدام الحقيقي.
⚖️تصنيف الوزن
تم تعديل مضاعفات الوزن لفئات التطبيقات المختلفة لتعكس بشكل أكثر واقعية مساهمتها في قيمة النظام البيئي.
📊صيغة توزيع جواهر الربع الثاني
ستُحسب حصة الجواهر لكل تطبيق هذا الموسم وفقًا للصيغة الجديدة.
🎮Game Gems تحافظ على الهيكل الأصلي ولا تتأثر بالتغيرات.
مراجعة الربع الأول
ستبدأ الموسم الأول في 18 ديسمبر 2024 مع إطلاق شبكة Sonic الرئيسية، بهدف تعزيز التبني المبكر. يمكن للمستخدمين الحصول على النقاط من خلال امتلاك أصول مدرجة في القائمة البيضاء (بشكل غير نشط) أو من خلال نشر الأصول في DeFi (بشكل نشط). بينما ستكون TVL هي المؤشر التنافسي الرئيسي للتطبيقات، تتنافس على Gems.
على مدار الموسم بأكمله، جذبت Sonic مئات الآلاف من المستخدمين، وبلغ عدد المستخدمين النشطين 100,000، مما وضع الأساس لآلية مكافآت الاستدامة للموسم الثاني. سينتهي الموسم الأول في 18 يونيو 2025، وسيبدأ الموسم الثاني على الفور.
🗓️خط زمني للاستلام
ستطلق بوابة الاستلام خلال الأسابيع القليلة التي تلي 18 يونيو، لمراجعة وإزالة الروبوتات والمهاجمين من نوع الساحرات.
💧آلية استلام المستخدم
25% من المكافآت يمكن استلامها على الفور كـ S؛
سيتم سك 75% المتبقية كـ NFT قابل للتداول، سيتم إصداره بشكل خطي على مدى 270 يومًا؛
يمكن تداول هذا NFT في السوق الثانوية لـ Paintswap؛
إذا اختار المستخدم استرداد جزء من الرهن المبكر، فسيتم تفعيل عقوبة الإتلاف؛
صلاحية NFT هي 6 أشهر، وإذا لم يتم استلامها بعد انتهاء المدة، سيتم تدميرها.
💎آلية استلام التطبيقات
يمكن استرداد 50% من S المكتسبة في التطبيق على الفور؛
50% المتبقية ستصدر بشكل خطي خلال 3 أشهر؛
إذا تم توكنة الجواهر المستخدمة في التطبيق، ستقدم Sonic واجهة مركزية للمستخدمين لاستلامها؛
لدى المستخدمين 3 أشهر لاستلام المكافأة، وإلا سيتم إلغاء المكافأة.
🎮Arcade و مستخدمي Shard
سيحصل المستخدمون الذين يشاركون في Sonic Arcade وحاملو Shards على جميع المكافآت وفقًا لنفس قواعد 25% سيولة + 75% إغلاق.
ملخص
تشير المرحلة الثانية إلى انتقال Sonic من "مرحلة النمو" إلى "مرحلة التنمية المستدامة".
سيتم مكافأة المستخدمين على الالتزام طويل الأجل بدلاً من المضاربة قصيرة الأجل؛
سيتم تحفيز التطبيقات بناءً على المساهمة الاقتصادية الحقيقية، وليس على TVL المبالغ فيه؛
ستحفز مضاعفات الولاء النشاط المستمر، وستكون الأنشطة على السلسلة أكثر أهمية من أي وقت مضى.
هذا نظام أكثر ذكاءً وتنسيقًا، مصمم لأولئك الذين يستعدون لمرافقة Sonic على المدى الطويل.
💡تذكير: بمجرد بدء الموسم الثاني، ستتم إعادة تعيين نقاطك على MySonic، ولكن ستظل بيانات الموسم الأول محفوظة بأمان، وستستخدم لحساب مضاعف ولائك.