تستمر الألعاب عبر الإنترنت - التي أصبحت الآن سوقًا بقيمة 100 مليار دولار - في كونها واحدة من أسرع الصناعات نموًا على مستوى العالم. ولكن مع هذا النمو جاءت آلام مع شكاوى من اللاعبين بأنهم لا يمتلكون بالضرورة مشترياتهم داخل اللعبة على الرغم من رغبتهم في ذلك. قد تهدد هذه العقبة الإيرادات لبعض من أكبر الشركات في الصناعة.
ادخل إلى blockchain، الذي يقول عنه الرئيس التنفيذي لشركة Worldwide Asset eXchange ويليام كويغلي إنه مثال رئيسي على حالة استخدام حقيقية لـ blockchain لحل مشكلة معينة. جلست BlockTelegraph مع ويليام لفهم هذا السوق.
1. ما هو دور WAX في سوق الألعاب عبر الإنترنت؟
! * فيسبوك
تويتر
*مخزن مؤقت
رديت
لينكد إن
الرئيس التنفيذي لشركة WAX William Quigley.الملكية الحقيقية هي مستقبل صناعة ألعاب الفيديو التي تبلغ قيمتها 100 مليار دولار ، وتجعل WAX الملكية الحقيقية ممكنة. من خلال تمكين الملكية الحقيقية ، يمكن للاعبين تداول واستخدام العناصر الرقمية داخل اللعبة كيفما يحلو لهم - دون قيود من قبل طرف ثالث. هذا لا يفيد فقط اللاعبين الذين يشترون العناصر ويستخدمونها ، ولكن أيضا مطوري الألعاب. باستخدام WAX ، يمكن أن توجد عناصر افتراضية داخل وخارج ألعاب الفيديو. إنها عناصر افتراضية ذكية ، ويمكن برمجتها للقيام بأشياء مختلفة. يمكن للاعبين الحصول على هذه العناصر الافتراضية وتداولها لأي شخص في جميع أنحاء العالم.
2. كان المطورون في الألعاب يكسبون المال من شراء الألعاب. وقد انتقل ذلك إلى عمليات الشراء داخل اللعبة. لماذا؟
لقد حول المطورون تركيزهم إلى الألعاب المجانية لأنها قادرة على جذب جمهور أوسع عندما تكون اللعبة مجانية. نموذج الأعمال المجاني هو الأفضل لاكتساب العملاء لأنه يجذب اللاعبين إلى اللعبة، ثم يشجع المستخدمين على شراء العناصر داخل اللعبة لتوليد الإيرادات. يمكن للاعبين تجربة اللعبة مجانًا، ويمكنهم اختيار شراء العناصر الافتراضية أو الأشكال بعد أن يقرروا أنهم يحبون اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع اللاعبون بالتعبير عن الذات الذي يأتي مع الحصول على العناصر التي يمكنهم استخدامها لتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم.
3. ماذا يعني "امتلاك" عملية شراء داخل اللعبة؟
توجد العناصر الافتراضية اليوم فقط في ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها فيها، مما يعني أنها لا توجد خارج تلك الألعاب. على سبيل المثال، العديد منها يمنع نقل ملكية العناصر ويقيد استخدام العناصر بلعبة أو منصة معينة. كما يمكنهم أيضًا إلغاء أو حظر وصول اللاعب إلى عناصره حسب تقديرهم - بغض النظر عن مقدار المال الذي أنفقه اللاعب عليها. في النهاية، لا يمتلك اللاعبون حقًا المحتوى الذي يشترونه.
توجد العناصر الافتراضية WAX على منصة بلوكتشين عالمية يمكن للجميع الوصول إليها. العناصر الافتراضية المحتفظ بها في حساب WAX تعود لمالك ذلك الحساب. يمكنهم هديتها، بيعها وتداولها لأنهم المالكون الحقيقيون.
٤. كيف تحل تقنية البلوكتشين مشكلة الملكية؟
يؤدي ظهور تقنية blockchain إلى تغيير الوضع الراهن لألعاب الفيديو وبروتوكولات الملكية القديمة بشكل جذري. في النهاية ، ستبقى العناصر الافتراضية التي تم إنشاؤها على blockchain على blockchain إلى الأبد. إنهم ينتمون إلى أصحابها. تعد blockchain الطريقة الأكثر أمانا للاحتفاظ بالعناصر ، ومع WAXExpressTrade ، يمكن للمستخدمين تداول هذه العناصر الافتراضية مجانا لأي شخص.
تكنولوجيا البلوكشين تجعل الملكية الحقيقية ممكنة. إذا كان يمكن تداول عنصر داخل اللعبة بين طرفين، فإن هذا العنصر يمكن تداوله على بلوكشين WAX. بمجرد أن تكون على بلوكشين WAX، يمكن بعد ذلك تداولها إلى أي محفظة متوافقة، أو جرد لعبة، أو سوق، أو حساب، وما إلى ذلك. يسمح للاعبين بأخذ عناصرهم خارج بيئة اللعبة المقيدة، والقيام بجميع أنواع الأشياء بها. يتجاوز البلوكشين جميع تعقيدات آليات التداول الفردية – العامل المشترك الوحيد اللازم هو أنه يتم تداولها جميعًا على نفس البلوكشين.
5. كيف تشكلت أسواق WAX حتى الآن؟
كانت استجابة السوق ل WAX blockchain إيجابية للغاية. في غضون 6 أشهر فقط منذ إطلاقها ، سرعان ما أصبحت WAX # 1 blockchain من حيث حجم المعاملات في العالم. يتم تداول أكثر من 2 مليون دولار من العناصر الافتراضية على WAX كل 24 ساعة. هذا أكثر من 700 مليون دولار سنويا على أساس سنوي. لا يشبه WAX أي مشروع blockchain آخر ، ليس فقط بسبب اعتماده السريع للمستهلكين ، ولكن أيضا لأن WAX قد أنشأت مجموعة كاملة من الخدمات اللازمة لإجراء التجارة الإلكترونية على blockchain. كانت أسرار نجاح WAX هي سهولة استخدامها ، وتكلفتها الصفرية للتجارة.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
الرئيس التنفيذي لشركة واكس ويليام كويغلي: ملكية اللعبة قادمة - كتلة تليغراف
! * * * * * شكا اللاعبون واستمع البلوك تشين.
تستمر الألعاب عبر الإنترنت - التي أصبحت الآن سوقًا بقيمة 100 مليار دولار - في كونها واحدة من أسرع الصناعات نموًا على مستوى العالم. ولكن مع هذا النمو جاءت آلام مع شكاوى من اللاعبين بأنهم لا يمتلكون بالضرورة مشترياتهم داخل اللعبة على الرغم من رغبتهم في ذلك. قد تهدد هذه العقبة الإيرادات لبعض من أكبر الشركات في الصناعة.
ادخل إلى blockchain، الذي يقول عنه الرئيس التنفيذي لشركة Worldwide Asset eXchange ويليام كويغلي إنه مثال رئيسي على حالة استخدام حقيقية لـ blockchain لحل مشكلة معينة. جلست BlockTelegraph مع ويليام لفهم هذا السوق.
1. ما هو دور WAX في سوق الألعاب عبر الإنترنت؟
! * فيسبوك
2. كان المطورون في الألعاب يكسبون المال من شراء الألعاب. وقد انتقل ذلك إلى عمليات الشراء داخل اللعبة. لماذا؟
لقد حول المطورون تركيزهم إلى الألعاب المجانية لأنها قادرة على جذب جمهور أوسع عندما تكون اللعبة مجانية. نموذج الأعمال المجاني هو الأفضل لاكتساب العملاء لأنه يجذب اللاعبين إلى اللعبة، ثم يشجع المستخدمين على شراء العناصر داخل اللعبة لتوليد الإيرادات. يمكن للاعبين تجربة اللعبة مجانًا، ويمكنهم اختيار شراء العناصر الافتراضية أو الأشكال بعد أن يقرروا أنهم يحبون اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع اللاعبون بالتعبير عن الذات الذي يأتي مع الحصول على العناصر التي يمكنهم استخدامها لتخصيص تجربة اللعب الخاصة بهم.
3. ماذا يعني "امتلاك" عملية شراء داخل اللعبة؟
توجد العناصر الافتراضية اليوم فقط في ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها فيها، مما يعني أنها لا توجد خارج تلك الألعاب. على سبيل المثال، العديد منها يمنع نقل ملكية العناصر ويقيد استخدام العناصر بلعبة أو منصة معينة. كما يمكنهم أيضًا إلغاء أو حظر وصول اللاعب إلى عناصره حسب تقديرهم - بغض النظر عن مقدار المال الذي أنفقه اللاعب عليها. في النهاية، لا يمتلك اللاعبون حقًا المحتوى الذي يشترونه.
توجد العناصر الافتراضية WAX على منصة بلوكتشين عالمية يمكن للجميع الوصول إليها. العناصر الافتراضية المحتفظ بها في حساب WAX تعود لمالك ذلك الحساب. يمكنهم هديتها، بيعها وتداولها لأنهم المالكون الحقيقيون.
٤. كيف تحل تقنية البلوكتشين مشكلة الملكية؟
يؤدي ظهور تقنية blockchain إلى تغيير الوضع الراهن لألعاب الفيديو وبروتوكولات الملكية القديمة بشكل جذري. في النهاية ، ستبقى العناصر الافتراضية التي تم إنشاؤها على blockchain على blockchain إلى الأبد. إنهم ينتمون إلى أصحابها. تعد blockchain الطريقة الأكثر أمانا للاحتفاظ بالعناصر ، ومع WAXExpressTrade ، يمكن للمستخدمين تداول هذه العناصر الافتراضية مجانا لأي شخص.
تكنولوجيا البلوكشين تجعل الملكية الحقيقية ممكنة. إذا كان يمكن تداول عنصر داخل اللعبة بين طرفين، فإن هذا العنصر يمكن تداوله على بلوكشين WAX. بمجرد أن تكون على بلوكشين WAX، يمكن بعد ذلك تداولها إلى أي محفظة متوافقة، أو جرد لعبة، أو سوق، أو حساب، وما إلى ذلك. يسمح للاعبين بأخذ عناصرهم خارج بيئة اللعبة المقيدة، والقيام بجميع أنواع الأشياء بها. يتجاوز البلوكشين جميع تعقيدات آليات التداول الفردية – العامل المشترك الوحيد اللازم هو أنه يتم تداولها جميعًا على نفس البلوكشين.
5. كيف تشكلت أسواق WAX حتى الآن؟
كانت استجابة السوق ل WAX blockchain إيجابية للغاية. في غضون 6 أشهر فقط منذ إطلاقها ، سرعان ما أصبحت WAX # 1 blockchain من حيث حجم المعاملات في العالم. يتم تداول أكثر من 2 مليون دولار من العناصر الافتراضية على WAX كل 24 ساعة. هذا أكثر من 700 مليون دولار سنويا على أساس سنوي. لا يشبه WAX أي مشروع blockchain آخر ، ليس فقط بسبب اعتماده السريع للمستهلكين ، ولكن أيضا لأن WAX قد أنشأت مجموعة كاملة من الخدمات اللازمة لإجراء التجارة الإلكترونية على blockchain. كانت أسرار نجاح WAX هي سهولة استخدامها ، وتكلفتها الصفرية للتجارة.